为谁而堕落对 深空之眼 的评价
游戏制作组对自身游戏的定位十分清楚,就是二游。在玩的前期体力十分充足关卡也简单可以让玩家看到游戏的剧情和配音以及游戏手感之类的,让玩家主观上感觉可以玩,而在后期因为刷图的体力需求高可以做到让时间紧的玩家两分钟清完体力下线。每周的常驻活动也不算难,后期更是可以靠练度轻松碾压,拿满奖励的。而感到意犹未尽的玩家还有多维的活动可以不消耗体力反复游玩。
剧情我觉得没什么好说的,亲自体验过后就可以感受到。
配音来说,游戏内的剧情配音确实强,基本没什么违和感,就是主线后期有些角色无配音,希望可以尽快加上。
角色养成来说,人物卡分为B A S SS SSS Ω从低到高这么几个等级划分,每个角色初始只有B A S三个等级,可以通过重复获取的方式提升角色等级,在游戏开始会送三个B级角色(也是游戏内唯三的初始B),剩下的就考抽卡啊,首充等获取了。
角色强度划分挺明显S妥妥强于A,角色的神格系统可以通过选择不同神格和战术配队达到吸引强度党的目的。其他的也不过多描述。
对于角色抽卡来讲,司空见惯,但是制作组很有诚意的是抽出角色后,你的角色在外观上就已经是完整的了(除了皮肤)对比其他游戏来说,这是一个很好的点让我有继续玩下去的动力,在其他游戏中不狠氪想拿到角色专武达成外观毕业多少有点难。
说到角色专武也是一个让我比较惊喜的点,虽然依旧要抽奖获取,但也可以通过参加活动拿到通用的高级匙从(游戏内武器叫法),而专武的抽取也十分人性化,可以自选阵营武器,抽出后还可以自选专武,十分人性化,而且重点是抽奖出五星武器的话是完全不会歪的(只有保底机制70发)。
抽卡也没啥好讲的,老样子分武器池(目前来看无限定武器池),常驻角色池和限定角色池,70保出S人物,140保出UPS角色,就是抽卡概率确实感人,充月卡之前次次保底,充完第一个十连就是S,确实狠。
游戏内容并未完全概括,以上仅代表我个人观点。
剧情我觉得没什么好说的,亲自体验过后就可以感受到。
配音来说,游戏内的剧情配音确实强,基本没什么违和感,就是主线后期有些角色无配音,希望可以尽快加上。
角色养成来说,人物卡分为B A S SS SSS Ω从低到高这么几个等级划分,每个角色初始只有B A S三个等级,可以通过重复获取的方式提升角色等级,在游戏开始会送三个B级角色(也是游戏内唯三的初始B),剩下的就考抽卡啊,首充等获取了。
角色强度划分挺明显S妥妥强于A,角色的神格系统可以通过选择不同神格和战术配队达到吸引强度党的目的。其他的也不过多描述。
对于角色抽卡来讲,司空见惯,但是制作组很有诚意的是抽出角色后,你的角色在外观上就已经是完整的了(除了皮肤)对比其他游戏来说,这是一个很好的点让我有继续玩下去的动力,在其他游戏中不狠氪想拿到角色专武达成外观毕业多少有点难。
说到角色专武也是一个让我比较惊喜的点,虽然依旧要抽奖获取,但也可以通过参加活动拿到通用的高级匙从(游戏内武器叫法),而专武的抽取也十分人性化,可以自选阵营武器,抽出后还可以自选专武,十分人性化,而且重点是抽奖出五星武器的话是完全不会歪的(只有保底机制70发)。
抽卡也没啥好讲的,老样子分武器池(目前来看无限定武器池),常驻角色池和限定角色池,70保出S人物,140保出UPS角色,就是抽卡概率确实感人,充月卡之前次次保底,充完第一个十连就是S,确实狠。
游戏内容并未完全概括,以上仅代表我个人观点。