Dreo. 深空之眼 的评价

因高专业度入选icon-wow
Dreo.
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TapTap玩赏家
修改于
2022/4/23
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评价历史
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可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 60 分钟
设备
华为P40
我没有进行过内测,仅凭个人前两天开荒的体感,针对游戏内容进行一个主观的评价,方便各位看官踩雷或者入坑。
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游戏体感上,是国内比较常见的类ACT手游,打击感和建模都在线,原画和动作设计也有亮点——但是,只可惜今年是2022年。
同类型的ACT游戏太多了,光凭自身的质量很难赢得大基数的受众,且游戏的肝度较高,在快节奏的碎片化游戏时间里并不适合大多数玩家,但是也同样鉴于其比较优秀的质量,在打击感与游戏性上在短期内作为一款“爽游”也未尝不可,是否长期游玩就仁者见仁智者见智啦,以下游戏方面的内容同样也就基于这点给想要体验的朋友进行分享,持有抱怨情绪的朋友可以在评论区和平吐槽。
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抽卡体验上,我写这个评论的时候是开服第二天,鉴于前几天官方被施压了,所以目前给予的开服福利是40抽普池+10抽限定。
这个游戏的卡池是 普池+限定+装备池(我习惯这么叫),开局新手玩家可以依靠40抽普池直接捞一个保底S角色,运气好可以获得复数S角;限定池类似于原神,是装备加角色的混池,70抽保底,分大保底和小保底——抽卡劵全部通过通用货币进行兑换。
这样的抽卡规律我想不用再细说了吧,懂得都懂,鉴于游戏内大部分通用货币的来源都是一次性的,所以可预见的,如果有长期游玩的意向,日后平民玩家获得通用货币的渠道只有凹周回副本或者活动来源。
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游戏设计上,属于类ACT游戏,刷子游戏,刷刷刷就完事了,玩过类似的游戏上手应该很快,短期内作为一款爽游肯定没有问题。
连携奥义的设计确实不错,第一次看到确实眼前一亮。(不同角色的配合连招以及动画演出)
技能连招,这个玩法也还行,部分角色可以通过不同的技能使用顺序触发分支,这点有所不同,值得肯定。(比如觅影这个角色就是利用结印出招——ff14玩家懂得都懂)
多角色同时作战:想法是好的,但是做出来不尽人意,多人作战减轻了面对BOSS的压迫感,自己被打残了可以苟一苟,但是人物不能自由切换,如果以后可以自由切换那么游戏体验肯定也会上升。
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氪金问题上,白嫖玩家肯定是能玩的,活动解锁完以后,每个星期大概就是2000石头左右,一个十连没有问题,以后肯定也有活动的,毕竟手游都是这样运营,正常情况下也是一个月有一个s,和正常手游差不多了。
归根结底还是在于,长期玩起来累,现在大环境没有想“上班”打周本周活。短期体验没问题,并且带来的反馈还不错。
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总结:中规中矩的游戏,没有很大的亮点,只能说是合格,比上不足比下有余,在当前游戏市场确实能占据一席之地,玩法上创新不了,更应该要注重优化与游戏体验,只能说是未来可期现在不可期。
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更新:
解释一下评论的一些依据
可玩性:act游戏没什么大问题,优势在于连携奥义的动画设计,以及部分角色的连击技能——虽然多多少少能看出来一些借鉴的影子。
画面音乐:比较像战双,UI设计和美术风格。在近几年里得亏同行抬举,能处。
运营:还可以,开服被炎上说扣,转手就送了10连限定,10连普池,说明能处。
时长:你猜为什么呢
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