All_wax对 铃兰之剑:为这和平的世界(测试服) 的评价
[测试日记]
测试机型:Xiaomi MIX2
Android 版本:9
本次测试我主要把时间花在了“命运之门”的玩法,其次是“愚者的旅途”,剩下的玩法几乎没怎么体验,以下则是我在测试期间的游玩体验。
第一日(时长1.5h)
*像素画风加3D,很吸引人,悠扬的BGM
*战斗相关引导不足,左侧的比较重要的战斗行动顺序和一些其他信息没有详细说明
*战斗方式很有意思,高低差影响战斗
*多个系统接连出现比较混乱
*大背景剧情比较模糊,三张牌的主界面出现较晚
*大场景养成,小场景战斗,加上副本抽卡元素,整体游戏进行模式和明日方舟接近
*非战斗场景移动方式和镜头跟随机制很离谱,单方向探索不太舒服
*配置要求较高,掉帧发热严重
*抽卡界面十分惊艳
*对话时角色立绘很很好看,表情很丰富
*斜对角的格子很难点到,特别是近侧格子有人或箱子时,可以加入旋转战场或者用于选择的方向键盘
*加载界面暗色半透明,背景乱跳,观感不是很好
第二日(时长2h)
*命运之门多周目前置剧情无法跳过
*局内角色过于相近,敌我不清
*了解游戏大概玩法
*疑似bug(偶发):愚人的旅程挑战任务失败也会显示完成并获得奖励(第一章的潜行任务之前几关发生)
*命运之门(主线?)多周目多结局
*战斗中角色面向不明
*包含很多塔罗元素
第三日(时长3h)
*某段剧情抽到的卡明明写着“the world”却说是骑士(
*局内行列区分不明显,看格子行错位
*疑似bug(偶发):资源足够但锻造时提示“资源不足”
*回溯功能对长时间战局友好
*无加速,大战役太久
*肝起来了
*加载过程背景跳动,不如设置成完全黑屏加加载动画
*人物立绘相近,区分度不大
*人物卡的浏览界面的品质展示颜色和平常逻辑有差(彩卡为紫,史诗卡为金)
*角色卡面各品质之间强度相差不明显,各卡可养成至强度相近,技能重复也比较严重
第四日(咕~)
第五日(时长4.5h)
*高建筑遮挡时,后方格子的可选情况不清
*庞大的剧情,固定自由度内做决策,多周目多结局
*某战役中极度生草的平移矿车
*大世界货币(乐园金币)用途不明确
*文字多,剧情慢,还有些不能跳过
第六日(时长4.5h)
*战斗中途退出会有记录,但重新加载时会长时间卡顿
*每周多个派遣结算之间会有卡顿
*希望加入命运之门已收集到的结局记录
*命运之门结局达成时剩余资源挺可惜的
*多刷剧情会重复较多,而且剧情较长,考验耐心
*正式服上线前期发展可能比较吃力
第七日(时长2h)
*1-8谜题2条件5回合之内通关,第二回合结束时却显示失败
*谜题是有一定难度的,需要反复尝试才能通关,挑战性足
*至少从前期来看,各个大副本的玩法、功能比较接近
◤这是一款剧情向的策略战棋游戏。玩家将要扮演的是一名战乱中失去记忆的难民,被“铃兰之剑”佣兵团收留并最终成为团长。玩家需要在记忆的空间里管理养成自己的佣兵团,并在命运之门中一遍遍探索,坚持自己内心中的的和平与正义,平息伊利亚的战火。
◤最初吸引我的是宣传动画中色彩丰富的画面和灵动的像素抖动,而在这次测试中,命运之门中庞大的剧情又狠狠地抓住了我对剧情的好奇心,再加上新奇的养成加战斗玩法,我很愿意在正式服好好地游玩这个游戏,期待在完全成长之后的正式版与我们相见,关于游戏的更多信息我也会在正式版出来后和大家分享!
测试机型:Xiaomi MIX2
Android 版本:9
本次测试我主要把时间花在了“命运之门”的玩法,其次是“愚者的旅途”,剩下的玩法几乎没怎么体验,以下则是我在测试期间的游玩体验。
第一日(时长1.5h)
*像素画风加3D,很吸引人,悠扬的BGM
*战斗相关引导不足,左侧的比较重要的战斗行动顺序和一些其他信息没有详细说明
*战斗方式很有意思,高低差影响战斗
*多个系统接连出现比较混乱
*大背景剧情比较模糊,三张牌的主界面出现较晚
*大场景养成,小场景战斗,加上副本抽卡元素,整体游戏进行模式和明日方舟接近
*非战斗场景移动方式和镜头跟随机制很离谱,单方向探索不太舒服
*配置要求较高,掉帧发热严重
*抽卡界面十分惊艳
*对话时角色立绘很很好看,表情很丰富
*斜对角的格子很难点到,特别是近侧格子有人或箱子时,可以加入旋转战场或者用于选择的方向键盘
*加载界面暗色半透明,背景乱跳,观感不是很好
第二日(时长2h)
*命运之门多周目前置剧情无法跳过
*局内角色过于相近,敌我不清
*了解游戏大概玩法
*疑似bug(偶发):愚人的旅程挑战任务失败也会显示完成并获得奖励(第一章的潜行任务之前几关发生)
*命运之门(主线?)多周目多结局
*战斗中角色面向不明
*包含很多塔罗元素
第三日(时长3h)
*某段剧情抽到的卡明明写着“the world”却说是骑士(
*局内行列区分不明显,看格子行错位
*疑似bug(偶发):资源足够但锻造时提示“资源不足”
*回溯功能对长时间战局友好
*无加速,大战役太久
*肝起来了
*加载过程背景跳动,不如设置成完全黑屏加加载动画
*人物立绘相近,区分度不大
*人物卡的浏览界面的品质展示颜色和平常逻辑有差(彩卡为紫,史诗卡为金)
*角色卡面各品质之间强度相差不明显,各卡可养成至强度相近,技能重复也比较严重
第四日(咕~)
第五日(时长4.5h)
*高建筑遮挡时,后方格子的可选情况不清
*庞大的剧情,固定自由度内做决策,多周目多结局
*某战役中极度生草的平移矿车
*大世界货币(乐园金币)用途不明确
*文字多,剧情慢,还有些不能跳过
第六日(时长4.5h)
*战斗中途退出会有记录,但重新加载时会长时间卡顿
*每周多个派遣结算之间会有卡顿
*希望加入命运之门已收集到的结局记录
*命运之门结局达成时剩余资源挺可惜的
*多刷剧情会重复较多,而且剧情较长,考验耐心
*正式服上线前期发展可能比较吃力
第七日(时长2h)
*1-8谜题2条件5回合之内通关,第二回合结束时却显示失败
*谜题是有一定难度的,需要反复尝试才能通关,挑战性足
*至少从前期来看,各个大副本的玩法、功能比较接近
◤这是一款剧情向的策略战棋游戏。玩家将要扮演的是一名战乱中失去记忆的难民,被“铃兰之剑”佣兵团收留并最终成为团长。玩家需要在记忆的空间里管理养成自己的佣兵团,并在命运之门中一遍遍探索,坚持自己内心中的的和平与正义,平息伊利亚的战火。
◤最初吸引我的是宣传动画中色彩丰富的画面和灵动的像素抖动,而在这次测试中,命运之门中庞大的剧情又狠狠地抓住了我对剧情的好奇心,再加上新奇的养成加战斗玩法,我很愿意在正式服好好地游玩这个游戏,期待在完全成长之后的正式版与我们相见,关于游戏的更多信息我也会在正式版出来后和大家分享!