负熵热寂对 星之彼端 的评价
抠抠搜搜的,不说给的10连少,就爆率和资源也一点点,体力也没多少,消耗又大。主角的等级也要限制,每天就只能升那么固定的几级。
服了,这么扣是怕玩家把你游玩穷吗?合着游戏里的材料是你们每天造出来的呗?
还有就是数据跨度大,经验3本要9千战力,4本竟然要6万,好6万就6万,我认了。我刷训练还不行吗?好不容易刷到了,竟然被boss一刀秒了,我带的那么多格挡,免死之类的遗物难道是假吗?算我倒霉没触发吧。行那我手操躲技能,尼玛那娜迦boss不知道是什么机制,明明技能躲掉了,我还在闪断时间内,然后每次boss丝血我就莫名其妙暴毙,是反伤?反正看不懂,昨天晚上打的我血压飙升,早上起来就卸载了。
除开这些其他我认为还是不错的,剧情多线挺有意思的,训练的打法我也蛮喜欢。可惜了,这么好玩法创意,抠吧,你们就往死里抠吧,看这分数。tap里的大部分玩家可不会看你们的玩法创新,他们只看你们福利多不多
服了,这么扣是怕玩家把你游玩穷吗?合着游戏里的材料是你们每天造出来的呗?
还有就是数据跨度大,经验3本要9千战力,4本竟然要6万,好6万就6万,我认了。我刷训练还不行吗?好不容易刷到了,竟然被boss一刀秒了,我带的那么多格挡,免死之类的遗物难道是假吗?算我倒霉没触发吧。行那我手操躲技能,尼玛那娜迦boss不知道是什么机制,明明技能躲掉了,我还在闪断时间内,然后每次boss丝血我就莫名其妙暴毙,是反伤?反正看不懂,昨天晚上打的我血压飙升,早上起来就卸载了。
除开这些其他我认为还是不错的,剧情多线挺有意思的,训练的打法我也蛮喜欢。可惜了,这么好玩法创意,抠吧,你们就往死里抠吧,看这分数。tap里的大部分玩家可不会看你们的玩法创新,他们只看你们福利多不多