城中老鬼㊣对 契约勇士 - 塔希里亚战记 的评价
客服就好好挂上大v标啊……
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现在这类游戏在单机市场不景气,即便有大多也是主机独占
steam上更多的都是移植的前作
买个情怀可以,其他的就没什么了
反倒是手游市场,这类游戏开始异军突起
全然不顾其他游戏的感受ರೃ∀ರೃ
所以说为什么?
这点我仔细想过
我发现,我们的手游玩家对游戏的兴趣开始从之前单纯卖萌卡牌,自动战斗,进化到了更高的境界,他们开始体验游戏,注重游戏的快感,而不是氪金带来的幸福感
这样的转变很大一方面是开发商逼出来的
从开始的无氪不欢到现在的注重游戏体验,是战旗游戏在手机上出现越来越多的原因
同时战旗比起其他类型游戏又有着得天独厚的特点
“情怀牌很好打,前期快速积累人气”
“人人都玩过战棋”
“颇具趣味与挑战的游戏模式”
“能很自然的加入养成要素>就是所谓的氪金点”
……
在如此多的优势下,估计未来还会有更多此类游戏出现
所以希望这款游戏,不仅仅能站住脚跟,还要站稳了
一个题材的流行会是机遇,只有懂得创新,尊重玩家的开发商才能活下来
至少要比那个sx棋局做的更好才行
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现在这类游戏在单机市场不景气,即便有大多也是主机独占
steam上更多的都是移植的前作
买个情怀可以,其他的就没什么了
反倒是手游市场,这类游戏开始异军突起
全然不顾其他游戏的感受ರೃ∀ರೃ
所以说为什么?
这点我仔细想过
我发现,我们的手游玩家对游戏的兴趣开始从之前单纯卖萌卡牌,自动战斗,进化到了更高的境界,他们开始体验游戏,注重游戏的快感,而不是氪金带来的幸福感
这样的转变很大一方面是开发商逼出来的
从开始的无氪不欢到现在的注重游戏体验,是战旗游戏在手机上出现越来越多的原因
同时战旗比起其他类型游戏又有着得天独厚的特点
“情怀牌很好打,前期快速积累人气”
“人人都玩过战棋”
“颇具趣味与挑战的游戏模式”
“能很自然的加入养成要素>就是所谓的氪金点”
……
在如此多的优势下,估计未来还会有更多此类游戏出现
所以希望这款游戏,不仅仅能站住脚跟,还要站稳了
一个题材的流行会是机遇,只有懂得创新,尊重玩家的开发商才能活下来
至少要比那个sx棋局做的更好才行
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