蜻蜓队长对 庆余年 的评价
整体来说一款合格的IP向产品,针对MMO品类做了一定的IP结合,但对MMO这个品类目前的市场困境没有更深的思考,更像是一款“挣快钱”的产品。
——————分割线——————
《庆余年》 IP题材MMO 玩法和战斗未发现亮点,核心仍是传统的MMO体验,主要卖点是以IP+美术。
· 小说影视IP题材,穿越+架空历史朝代背景,融合现代和古代元素。剧情中,玩家作为非原著IP角色,以旁观+协助者的角度,按照原著主人公范闲的故事线推进。
· 整体玩法框架融合了多种MMO的基础玩法,同时加入了一些放置卡牌等玩法机制。核心仍为主线剧情+挑战副本+环式组队任务,前期体验偏重一条龙的刷刷刷体验。
· 战斗部分,战斗系统设计得较为一般,没有操作深度和策略博弈空间:
PVE体验以站桩输出+翻滚跳跃躲避技能为核心,BOSS机制设计也较为一般,实际战斗基本上是自动挂机刷图。PVP部分,采用了双流派技能系统(PVE和PVP区分开),依靠解霸体技能,一定程度上加深了PVP的对抗空间,但相较《天刀》的PVP存在明显差距,例如定力条判定、技能连招、CD博弈等。
· 养成部分,传统MMO装备强化+词条洗练+宝石提供纵向养成,同时加入天刀类的伙伴助战+数值加成,提供卡牌方面的抽卡付费点。
——————分割线——————
《庆余年》 IP题材MMO 玩法和战斗未发现亮点,核心仍是传统的MMO体验,主要卖点是以IP+美术。
· 小说影视IP题材,穿越+架空历史朝代背景,融合现代和古代元素。剧情中,玩家作为非原著IP角色,以旁观+协助者的角度,按照原著主人公范闲的故事线推进。
· 整体玩法框架融合了多种MMO的基础玩法,同时加入了一些放置卡牌等玩法机制。核心仍为主线剧情+挑战副本+环式组队任务,前期体验偏重一条龙的刷刷刷体验。
· 战斗部分,战斗系统设计得较为一般,没有操作深度和策略博弈空间:
PVE体验以站桩输出+翻滚跳跃躲避技能为核心,BOSS机制设计也较为一般,实际战斗基本上是自动挂机刷图。PVP部分,采用了双流派技能系统(PVE和PVP区分开),依靠解霸体技能,一定程度上加深了PVP的对抗空间,但相较《天刀》的PVP存在明显差距,例如定力条判定、技能连招、CD博弈等。
· 养成部分,传统MMO装备强化+词条洗练+宝石提供纵向养成,同时加入天刀类的伙伴助战+数值加成,提供卡牌方面的抽卡付费点。
3