鸣之空对 二元领域 的评价
那就来说一下我为什么会给这个游戏三星
首先游戏机制类roguelike游戏主要玩法就是消灭敌人完成一定条件获得加强
而这里的条件是EXP而在升级后
三个选项内没有心意选项就可以通过词条换EXP但这里不知道是因为什么问题可以不断地去换EXP
获得非常高的等级与多次词条选择的能力
也就是说我只要熬到三级我就直接毕业
词条类容分为ATK+ HP+ SPD+ 弹道+ 射击后效果
问题来了 就是在于SPD 弹道 射击后效果词条是有限的
在高速换取EXP后我可以直接选择完这些词条而在选择完这些后我直接无敌了
游戏性直接发生了变化
接下来是敌方
敌方获得加强的条件是我方机触发宇宙黑洞
但你可以通过获取暗物质来进行删减
一样的词条很少 SPD+ HP+ 获得ATK能力 出现新怪物 那么一共有几种怪物呢五种,
相当的少了。
从最常见的飞蚊再到词条可以刷出来的锁定 堡垒一共是三种,攻击方式过于单调。一排出现,斜着一排出现,偶尔出现单个飞蚊。
这样的出现方式也太少了,你再反复游玩后只能给出一个一般的评价。
即不出彩也不拉跨。
包括BOSS的攻击方式纳米虫群通过射击进行伤害,但问题来了。只有倒三角会进行射击。
假设以boss图鉴内的纳米虫群为刷出的情况下当你消灭第一个黑色三角后你可以消灭第三四排的侧翼黑三角然后再去消灭别的白三角来擦边输出黑三角导致boss像是个憨憨
死亡回环是个较为有趣的BOSS
可以说是难度相对较高的一个存在
通过移动自身机体来进行伤害也是我觉得在这个游戏里比较有趣的怪物。
再从画面来说,画面采用的是几何风格,就和虫姬等一类传统的弹幕游戏分割开来。没有精美的立绘和一个完善的故事背景下他只能通过游戏内容来带给我挑战。综上而言,游戏只能说是中规中矩,所以我才给出三星。
还行
首先游戏机制类roguelike游戏主要玩法就是消灭敌人完成一定条件获得加强
而这里的条件是EXP而在升级后
三个选项内没有心意选项就可以通过词条换EXP但这里不知道是因为什么问题可以不断地去换EXP
获得非常高的等级与多次词条选择的能力
也就是说我只要熬到三级我就直接毕业
词条类容分为ATK+ HP+ SPD+ 弹道+ 射击后效果
问题来了 就是在于SPD 弹道 射击后效果词条是有限的
在高速换取EXP后我可以直接选择完这些词条而在选择完这些后我直接无敌了
游戏性直接发生了变化
接下来是敌方
敌方获得加强的条件是我方机触发宇宙黑洞
但你可以通过获取暗物质来进行删减
一样的词条很少 SPD+ HP+ 获得ATK能力 出现新怪物 那么一共有几种怪物呢五种,
相当的少了。
从最常见的飞蚊再到词条可以刷出来的锁定 堡垒一共是三种,攻击方式过于单调。一排出现,斜着一排出现,偶尔出现单个飞蚊。
这样的出现方式也太少了,你再反复游玩后只能给出一个一般的评价。
即不出彩也不拉跨。
包括BOSS的攻击方式纳米虫群通过射击进行伤害,但问题来了。只有倒三角会进行射击。
假设以boss图鉴内的纳米虫群为刷出的情况下当你消灭第一个黑色三角后你可以消灭第三四排的侧翼黑三角然后再去消灭别的白三角来擦边输出黑三角导致boss像是个憨憨
死亡回环是个较为有趣的BOSS
可以说是难度相对较高的一个存在
通过移动自身机体来进行伤害也是我觉得在这个游戏里比较有趣的怪物。
再从画面来说,画面采用的是几何风格,就和虫姬等一类传统的弹幕游戏分割开来。没有精美的立绘和一个完善的故事背景下他只能通过游戏内容来带给我挑战。综上而言,游戏只能说是中规中矩,所以我才给出三星。
还行
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