百分之一 的评价

暮
修改于
2022/4/18
玩过
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游戏时长
游戏时长 43.8 小时
设备
华为 Mate 30 5G
五星支持一波!
目前这游戏存在的问题还是太多了啊。
UI的话,模拟手机还是比较有新意的,但是整体还是杂乱,设计上看上去有点过时。抽卡界面放在冒险里面感觉有点奇怪,再就是点进冒险里不是直接固定到主线关,而是回到上次点的界面里总让我怀疑是不是点错了。编队界面是真的难受,希望编队时卡片可以直接拖动更换顺序,点进去更换卡片的话因为卡片显示比较小,分不清人物,还要查看人物技能,换起来略有点麻烦。现在手游大多数趋向快餐化,这类细节问题还是能简就简。
刚打完第一章,感觉剧情很少,而且很多时候就毫无理由的打关了,和剧情毫无关联,虽说这个问题无伤大雅,但还是希望细节能做好。
战斗方面,三消模式还是比较有意思,刚开始玩的时候有些不习惯,后来也就慢慢习惯了。但因攻击块太少,绝大多数时候只能慢慢积攒能量,依靠人物技能去攻击,导致战斗太过拖沓。而且因为战斗是回合制,玩家和电脑共用一个消除盘,技能释放也算回合,导致改变方块颜色的技能几乎废了大半,你永远也不知道技能释放后受益的是你还是对方。这种太看运气的方式真心让人脑溢血,使人物养成变得鸡肋。
每日任务送一抽,签到送不少钻,这点值得表扬。但是前期推图送的奖励太少了,金币缺的可怕,我连人物升级都不敢升,更别说是钻石了,这种设定有点劝退新人。新手卡池设定成可以单抽,二十次内必得四星,就不会那么难受了。你七天任务里面还有每天三次单抽的任务,这就更难攒了。
卡片平衡做的实在不太行,除了技能设置问题,也和我前面说的战斗方面的问题有关。为了完成单抽任务去抽卡,一抽出了个四星(感谢盛总!),我当时高高兴兴地拿着四星卡去推图,打了几关发现没有一些一二星好用,又给换回去了,高星卡比不过低星的话着实有点影响抽卡的欲望。
实体卡的话,我的理解没错的话,所有卡片都有l2d模型,但必须通过实体卡才能解锁?目前的游戏l2d都能算是一大亮点,但是现在实体卡不能白嫖的情况下,我只能通过氪金去获取?实体卡算是这个游戏最大的卖点,但我实体卡不能过于影响游戏的体验。这种设定让我有种必须氪金才能体验到游戏完整版的感觉。
虽说问题很多,但是卡面很好看,能获得实体卡很吸引我,制作团队也很用心。游戏性是根本,希望能注重玩家反馈,好好打磨游戏,提高可玩性。如果不是对游戏抱有期望的话,我也不会写这么长的评论了。最后还是希望百分之一能越做越好。
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我认真的,卡牌平衡性改一下吧,抽到的两个四星全没用。而且推图看运气和养成冲突啊。
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