Valentin_A48对 铃兰之剑:为这和平的世界(测试服) 的评价
你说战棋游戏,一届一届换过多少了。连内核都换了,改过吗?换汤不换药啊。
人家战棋玩家是有理由说的,你战棋太快餐化,你叫我玩。PC端战棋游戏现在什么水平?那为什么拙不滚去玩皇家骑士团?
人家手游玩家也有理由说的,你操作这么繁琐,还不能转向,优化又不太行,拙没燃起来,手机倒是燃起来了。抽卡?抽卡养成和主线割裂感那么严重,你让拙怎么有代入感玩?
你角色养成什么的都在外面,它能在外面吗?里面还有一套养成?撕裂感都这样了,没这个能力(没这个心情)肝知道吗?
“从另一方面来说,铃兰之剑是目前国内手游市场上比较少见、且游戏美工、策略设计都做的不错的战棋游戏了……”
哦呦,谢天谢地了,你像这样的游戏本身玩法做的好,但是运营模式和运营理念根本就没有打好基础,你能跟我保证在三测或者公测这样关键的时候能发挥好啊?务实一点,拙劝你们,把自己做游戏的初心、赚钱的想法都记清楚,战棋还有手游的这个理念先搞懂。篝火一测只做主线一小部分还有角色加入方式什么的做的蛮好的。你把这些去换了干什么你告诉拙?
你又想讨好买断制玩家又想讨好内购制玩家也不是不行,但是目前结果出来,两边不讨好,这样出去必暴死。就这样你倒告诉我怎么解释?拙买不想买,氪金不想氪金,玩都有点哭笑不得,脸都不要了。
――――――――――――――――――――
总结:
画风,音乐,核心玩法(√)
色调,优化,养成,部分剧情,游戏自身的操作模式,运营模式(×)
人家战棋玩家是有理由说的,你战棋太快餐化,你叫我玩。PC端战棋游戏现在什么水平?那为什么拙不滚去玩皇家骑士团?
人家手游玩家也有理由说的,你操作这么繁琐,还不能转向,优化又不太行,拙没燃起来,手机倒是燃起来了。抽卡?抽卡养成和主线割裂感那么严重,你让拙怎么有代入感玩?
你角色养成什么的都在外面,它能在外面吗?里面还有一套养成?撕裂感都这样了,没这个能力(没这个心情)肝知道吗?
“从另一方面来说,铃兰之剑是目前国内手游市场上比较少见、且游戏美工、策略设计都做的不错的战棋游戏了……”
哦呦,谢天谢地了,你像这样的游戏本身玩法做的好,但是运营模式和运营理念根本就没有打好基础,你能跟我保证在三测或者公测这样关键的时候能发挥好啊?务实一点,拙劝你们,把自己做游戏的初心、赚钱的想法都记清楚,战棋还有手游的这个理念先搞懂。篝火一测只做主线一小部分还有角色加入方式什么的做的蛮好的。你把这些去换了干什么你告诉拙?
你又想讨好买断制玩家又想讨好内购制玩家也不是不行,但是目前结果出来,两边不讨好,这样出去必暴死。就这样你倒告诉我怎么解释?拙买不想买,氪金不想氪金,玩都有点哭笑不得,脸都不要了。
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总结:
画风,音乐,核心玩法(√)
色调,优化,养成,部分剧情,游戏自身的操作模式,运营模式(×)
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