旗袍狐对 星际战船 的评价
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旗袍狐
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TapTap玩赏家
2022/4/15
三星半吧,游戏的玩法,还是让我感到挺惊喜的,但我认为依然有许多不足和值得改进的地方。
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游戏呢应该是半回合制半即时战旗玩法。每一回合分为两个阶段,一个是备战阶段,在这个阶段玩家需要控制飞船移动或是进行攻击,第二个阶段就是系统自动播放玩家设置的行动步骤,但这个阶段貌似也是以回合性而不是实时的。
飞船武器多样,总的来说游戏简单易上手,双方走位的博弈感也很足。
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但玩了几把后我认为游戏还是有值得改进的地方。
首先是美术方面,游戏无论是界面、建模、特效、动画、音效各个方面都很粗糙,也导致战斗过程缺乏场面感。
其次是我认为机制不合理。
游戏玩家行动消耗的是能量类似行动点。
简单来说如果你愿意你可以一回合攻击很多次直到能量耗尽,比如你一回合就猜中对手走位然后移动到他面前疯狂攻击直接拿下,又或者是双方对着空气疯狂输出一整轮,虽然半回合制可能机制如此,但是以宇宙战机的题材看起来就像对面呆在那让你打难免显得很滑稽,而且飞船攻击动画占用时间还不好看。
说到底我认为其实这种题材可能更适合实时性的模式。
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我认为可以把行动点和能量分开,这样就为武器机制多样性又提供了基础,此外行动点也可以合理规划将回合战斗部分的演出时间压缩,也尽量避免一回合白给或是对空气持续输出的问题。
玩家移动消耗行动点和能量,有的武器可以边移动边开枪,占用能量较多,还可以有追踪武器,锁定目标时不能移动。
能量不再每回合回满,而是改为根据机型不同回复速度不同。
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最后是,我认为游戏其实可以做的更宏大些,一局可以同时有多个飞船,且型号功能吨位都可以做区别。
比如
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游戏呢应该是半回合制半即时战旗玩法。每一回合分为两个阶段,一个是备战阶段,在这个阶段玩家需要控制飞船移动或是进行攻击,第二个阶段就是系统自动播放玩家设置的行动步骤,但这个阶段貌似也是以回合性而不是实时的。
飞船武器多样,总的来说游戏简单易上手,双方走位的博弈感也很足。
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但玩了几把后我认为游戏还是有值得改进的地方。
首先是美术方面,游戏无论是界面、建模、特效、动画、音效各个方面都很粗糙,也导致战斗过程缺乏场面感。
其次是我认为机制不合理。
游戏玩家行动消耗的是能量类似行动点。
简单来说如果你愿意你可以一回合攻击很多次直到能量耗尽,比如你一回合就猜中对手走位然后移动到他面前疯狂攻击直接拿下,又或者是双方对着空气疯狂输出一整轮,虽然半回合制可能机制如此,但是以宇宙战机的题材看起来就像对面呆在那让你打难免显得很滑稽,而且飞船攻击动画占用时间还不好看。
说到底我认为其实这种题材可能更适合实时性的模式。
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我认为可以把行动点和能量分开,这样就为武器机制多样性又提供了基础,此外行动点也可以合理规划将回合战斗部分的演出时间压缩,也尽量避免一回合白给或是对空气持续输出的问题。
玩家移动消耗行动点和能量,有的武器可以边移动边开枪,占用能量较多,还可以有追踪武器,锁定目标时不能移动。
能量不再每回合回满,而是改为根据机型不同回复速度不同。
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最后是,我认为游戏其实可以做的更宏大些,一局可以同时有多个飞船,且型号功能吨位都可以做区别。
比如