可乐碎冰冰对 帽子先生大冒险 的评价
脑洞大开or大脑在燃烧
【老话说的好,不要被事物的表面现象所迷惑】
“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”生动形象的阐明了事物具有两面性,不能过于片面的纠结一处,为什么人有两只眼睛呢?是因为上帝希望我们在一只眼睛看不清楚时,用另一只眼睛来看待事物。可在帽子先生中,上帝锁上了窗户,还把我们的眼睛蒙的死死的,给我整的心里一点缝都没有了。
【关卡在出其不意的整事】
这款游戏怎么说呢,它并没有很不不当人,就真的只是把玩家们的智商摁在地上狠狠的摩擦。相对于常规的解谜通关玩法,帽子先生并没有循规蹈矩的遵从暴走漫画会让人魔怔的画风、也没有用毫无逻辑的词条来迷惑坑害玩家,真的就是将咬文嚼字这一词语的内涵贯彻到底,咱就先小小的描述一下:
1)就比如说第30关的提示词条是转瞬即逝的机会,玩家在刚接触钥匙的时候,欸钥匙突然自己跑到咱碰不到的地方,就很烦。
2)还有第42关的“面朝黄土”,当然会有玩家问,背朝天哪里去了?等你把手机扣过来就知道什么叫背朝天了。
3)最后一关的词条是“如果可以的话请让我飞一次吧”,过关条件是需要将手机扔出去让手机体验飞翔。(我只是调皮一下,别真的扔啊)
刚开始简单到不能再简单的关卡会给玩家一种迷惑性:就这就这啊?以至于后来玩家的过关状态变成:哎呦我这个脑子,为啥想不到。所以嘛,咱就认认真真的玩,然后将刀片啊什么的管制刀具精美包装一番寄给作者,多好、多解气、一点也不血腥。
小小的提醒下,后面关卡过关的方式可能与前面的关卡有着某些神奇的联系,以及千万不要忘了暂停、重置、帮助这三个关键的按钮,顺利的过关离不开它们三个的帮助。另外我在网上看到了很多版本的帽子先生,关卡更多也有皮肤的加入,但不确定是不是官方的版本,有兴趣的玩家可以尝试下载。(并不推荐)
【彩蛋,它在哪?】
一款横向解谜类游戏当然是有彩蛋的呀,虽然我只发现了一个,就是在第20关,过关方式是把门挪开,大部分玩家都没有注意到门可以自由的移动意味着什么。在我整体通关闲的没事干时,就用门顶着帽子先生花式掉坑,顶着顶着就顶到了最上方的砖头子。一般到这个时候我就不会顶了,但这次我鬼使神差的一直在顶,最后顶到了另一个房间中。房间的样式与其他关卡没什么区别,只是多了一句作者的话:“我的天,你在开什么玩笑,怎么到这里的?”当时我就想说,我只是闲的蛋疼。我个人觉得,这样的小彩蛋应该不会只有这一种,不然作者添加干嘛对吧(不排除作者真的闲的蛋疼)这种出其不意的小惊喜希望更多一点,毕竟解谜游戏没有分支那还叫解谜游戏么?
【其他】
讲真的,我对游戏风格的选择与其他玩家可能不大相同,很多玩家喜欢炫酷的打斗特效、目不暇接的时尚炫装,而我个人更偏向于极简风格的游戏。帽子先生大冒险的极简方式与其它传统解谜烧脑类游戏极简风格还不一样,真就很好的get到了我的点,真的大爱好嘛,虽然并不排除编程技术限制的原因导致画风如此简洁(狗头保命)。
相信不少玩家在接触横向解谜游戏的第一款就是冒险三部曲吧,“正常的大冒险”、“比较正常的大冒险”、“奇怪的大冒险”这三款游戏,不仅典型又令人印象深刻。在帽子先生中,玩家们不仅看到了很浓厚的冒险三部曲风格,还有作者脑洞大开的原创阴间关卡,使帽子先生中的热度居高不减。
希望广大玩家是发自真心的喜欢帽子先生,而不是因为三部曲的情怀而垂怜,情怀无价没错,但作者每次的脑洞大开也是费尽心神(吐出老血),就当为了保住作者的头发(快秃了),让他可以更好的让我们痛并快乐着,哪怕有很多个一瞬间收不住想要刀了作者想法。
【最后赠语】
我相信很多玩家也发现了,游戏中每一关的提示词条都来源于我们的生活,每一句话会带我很多的启发。在游戏中为了通关我们可以想尽一切的办法、绞尽脑汁,可我们在生活中陷入困境时,还能够像在游戏中一样查看攻略、转换思路就能顺利迎接美好的明天么?生活终究是生活,前路一切未知,他人的帮助也只是一时的,我们能靠的终究只有我们自己。引用吕子乔的一句话:人生没有彩排,每一天都是现场直播。没有攻略、没有提示,所有人的路都是不一样的,希望大家可以找到人生的明灯,指引我们前行的旅程。
【老话说的好,不要被事物的表面现象所迷惑】
“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”生动形象的阐明了事物具有两面性,不能过于片面的纠结一处,为什么人有两只眼睛呢?是因为上帝希望我们在一只眼睛看不清楚时,用另一只眼睛来看待事物。可在帽子先生中,上帝锁上了窗户,还把我们的眼睛蒙的死死的,给我整的心里一点缝都没有了。
【关卡在出其不意的整事】
这款游戏怎么说呢,它并没有很不不当人,就真的只是把玩家们的智商摁在地上狠狠的摩擦。相对于常规的解谜通关玩法,帽子先生并没有循规蹈矩的遵从暴走漫画会让人魔怔的画风、也没有用毫无逻辑的词条来迷惑坑害玩家,真的就是将咬文嚼字这一词语的内涵贯彻到底,咱就先小小的描述一下:
1)就比如说第30关的提示词条是转瞬即逝的机会,玩家在刚接触钥匙的时候,欸钥匙突然自己跑到咱碰不到的地方,就很烦。
2)还有第42关的“面朝黄土”,当然会有玩家问,背朝天哪里去了?等你把手机扣过来就知道什么叫背朝天了。
3)最后一关的词条是“如果可以的话请让我飞一次吧”,过关条件是需要将手机扔出去让手机体验飞翔。(我只是调皮一下,别真的扔啊)
刚开始简单到不能再简单的关卡会给玩家一种迷惑性:就这就这啊?以至于后来玩家的过关状态变成:哎呦我这个脑子,为啥想不到。所以嘛,咱就认认真真的玩,然后将刀片啊什么的管制刀具精美包装一番寄给作者,多好、多解气、一点也不血腥。
小小的提醒下,后面关卡过关的方式可能与前面的关卡有着某些神奇的联系,以及千万不要忘了暂停、重置、帮助这三个关键的按钮,顺利的过关离不开它们三个的帮助。另外我在网上看到了很多版本的帽子先生,关卡更多也有皮肤的加入,但不确定是不是官方的版本,有兴趣的玩家可以尝试下载。(并不推荐)
【彩蛋,它在哪?】
一款横向解谜类游戏当然是有彩蛋的呀,虽然我只发现了一个,就是在第20关,过关方式是把门挪开,大部分玩家都没有注意到门可以自由的移动意味着什么。在我整体通关闲的没事干时,就用门顶着帽子先生花式掉坑,顶着顶着就顶到了最上方的砖头子。一般到这个时候我就不会顶了,但这次我鬼使神差的一直在顶,最后顶到了另一个房间中。房间的样式与其他关卡没什么区别,只是多了一句作者的话:“我的天,你在开什么玩笑,怎么到这里的?”当时我就想说,我只是闲的蛋疼。我个人觉得,这样的小彩蛋应该不会只有这一种,不然作者添加干嘛对吧(不排除作者真的闲的蛋疼)这种出其不意的小惊喜希望更多一点,毕竟解谜游戏没有分支那还叫解谜游戏么?
【其他】
讲真的,我对游戏风格的选择与其他玩家可能不大相同,很多玩家喜欢炫酷的打斗特效、目不暇接的时尚炫装,而我个人更偏向于极简风格的游戏。帽子先生大冒险的极简方式与其它传统解谜烧脑类游戏极简风格还不一样,真就很好的get到了我的点,真的大爱好嘛,虽然并不排除编程技术限制的原因导致画风如此简洁(狗头保命)。
相信不少玩家在接触横向解谜游戏的第一款就是冒险三部曲吧,“正常的大冒险”、“比较正常的大冒险”、“奇怪的大冒险”这三款游戏,不仅典型又令人印象深刻。在帽子先生中,玩家们不仅看到了很浓厚的冒险三部曲风格,还有作者脑洞大开的原创阴间关卡,使帽子先生中的热度居高不减。
希望广大玩家是发自真心的喜欢帽子先生,而不是因为三部曲的情怀而垂怜,情怀无价没错,但作者每次的脑洞大开也是费尽心神(吐出老血),就当为了保住作者的头发(快秃了),让他可以更好的让我们痛并快乐着,哪怕有很多个一瞬间收不住想要刀了作者想法。
【最后赠语】
我相信很多玩家也发现了,游戏中每一关的提示词条都来源于我们的生活,每一句话会带我很多的启发。在游戏中为了通关我们可以想尽一切的办法、绞尽脑汁,可我们在生活中陷入困境时,还能够像在游戏中一样查看攻略、转换思路就能顺利迎接美好的明天么?生活终究是生活,前路一切未知,他人的帮助也只是一时的,我们能靠的终究只有我们自己。引用吕子乔的一句话:人生没有彩排,每一天都是现场直播。没有攻略、没有提示,所有人的路都是不一样的,希望大家可以找到人生的明灯,指引我们前行的旅程。
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