三只小熊对 铃兰之剑:为这和平的世界(测试服) 的评价
说说感受吧,一直都很喜欢玩战棋游戏,这游戏玩法让我眼前一亮,有攻击弹道,有高低差,速度决定攻击顺序,法师aoe会造成友伤等等,这些都是我喜欢的元素,但是目前这游戏给我的感觉是个半成品,问题还很多:
1、立绘很敷衍,只有传说人物有独立立绘,其他品质同样称号的人物都共用一张脸,只不过想到这是二测,能够理解,后面应该会改
2、战斗无加速,这就很恶心了,这游戏攻击动作非常慢,明明敌人没几个,但是打一张图极其耗费时间,加速功能别人可以不用,但你不能没有
3、人物扎堆的时候,操作人物移动很麻烦,很多时候想移动的格子点不到,经常在那里点半天,希望能出俯视模式,能很好的解决这个问题
4、抽卡无保底,抽卡概率为2%,这概率是目前大众抽卡概率吧,个人可以接受,但是我没在卡池上看到多少抽保底,作为一个非洲人我是希望有保底的
5、内容偏少,目前给我的感觉只有2种玩法,一种是愚者,打一遍就没了,第二种是轮回剧情,一直跟着剧情走,只不过剧情又臭又长,还不能跳过,每次轮回都要看一遍剧情,挺恶心人的
6、敌方攻击范围不明显,当我方和敌方快交战的时候,两边攻击范围一重叠,完全看不到对面的威胁范围,这对我接下来的走位部署会造成影响
7、除了迷题以外,难度过于简单了,建议在剧情里面增加战斗死人后不能复活的模式
1、立绘很敷衍,只有传说人物有独立立绘,其他品质同样称号的人物都共用一张脸,只不过想到这是二测,能够理解,后面应该会改
2、战斗无加速,这就很恶心了,这游戏攻击动作非常慢,明明敌人没几个,但是打一张图极其耗费时间,加速功能别人可以不用,但你不能没有
3、人物扎堆的时候,操作人物移动很麻烦,很多时候想移动的格子点不到,经常在那里点半天,希望能出俯视模式,能很好的解决这个问题
4、抽卡无保底,抽卡概率为2%,这概率是目前大众抽卡概率吧,个人可以接受,但是我没在卡池上看到多少抽保底,作为一个非洲人我是希望有保底的
5、内容偏少,目前给我的感觉只有2种玩法,一种是愚者,打一遍就没了,第二种是轮回剧情,一直跟着剧情走,只不过剧情又臭又长,还不能跳过,每次轮回都要看一遍剧情,挺恶心人的
6、敌方攻击范围不明显,当我方和敌方快交战的时候,两边攻击范围一重叠,完全看不到对面的威胁范围,这对我接下来的走位部署会造成影响
7、除了迷题以外,难度过于简单了,建议在剧情里面增加战斗死人后不能复活的模式