不艺君对 尘白禁区 的评价
简单体验了一下,游戏本体还是非常不错的,缺少一些细节和需要优化体验。
1.场景给玩家的掩体有点少,可以多弄一些掩体,人物靠近掩体会有背靠掩体的动作,类似一些端游的3A射击,移动摇杆取消这个动作,释放技能射击同理。
2.角色动作需要增加,目前看角色只有奔跑和闪避两种动作,可以增加蹲下,跳跃等动作,让战斗中角色可以更加灵活躲避弹幕,关卡内也可以多设计一下障碍。
3.可以把每个角色做一个技能教学,抽到新角色光看介绍说实话有点看不懂,数值和文字过于繁琐。
4.场景可以多增加一些可以互动的东西,把炸药桶替换成场景一些宝箱里面可以拿到手雷的爆炸物道具。
5.自定义修改按键可以弄一下,目前这个基础键位实在有点难受,经常按错。
6.说实话既然玩法是切人打技能连协,不如弄个完美闪避可以强化技能的机制,打怪现在几乎就是站撸,怪物的弹幕不清晰这个闪避只能躲boos的技能,如果可以躲子弹然后触发闪避特殊效果更好一点。
7.每关结束之后的动画太素,加通关时间,还有通关得分之类的更好。
8.陀螺仪灵敏度有点太低,拉满做不到快速拉枪。
1.场景给玩家的掩体有点少,可以多弄一些掩体,人物靠近掩体会有背靠掩体的动作,类似一些端游的3A射击,移动摇杆取消这个动作,释放技能射击同理。
2.角色动作需要增加,目前看角色只有奔跑和闪避两种动作,可以增加蹲下,跳跃等动作,让战斗中角色可以更加灵活躲避弹幕,关卡内也可以多设计一下障碍。
3.可以把每个角色做一个技能教学,抽到新角色光看介绍说实话有点看不懂,数值和文字过于繁琐。
4.场景可以多增加一些可以互动的东西,把炸药桶替换成场景一些宝箱里面可以拿到手雷的爆炸物道具。
5.自定义修改按键可以弄一下,目前这个基础键位实在有点难受,经常按错。
6.说实话既然玩法是切人打技能连协,不如弄个完美闪避可以强化技能的机制,打怪现在几乎就是站撸,怪物的弹幕不清晰这个闪避只能躲boos的技能,如果可以躲子弹然后触发闪避特殊效果更好一点。
7.每关结束之后的动画太素,加通关时间,还有通关得分之类的更好。
8.陀螺仪灵敏度有点太低,拉满做不到快速拉枪。