叶枫对 尘白禁区 的评价
性能上 对手机有一定的要求,小米手机惯例发热降频恶性循环,玩的时候只有30帧左右(肉眼判断)。希望能得到优化。
操作上 很久没玩手机游戏了,更久没玩手机的射击游戏,所以操作上很不习惯,无法评价操作手感的问题。但是现在好像不能自定义按键。希望以后可以添加功能。另外自动射击对我这种残疾人来说有很大的帮助,毕竟手机上跟枪很不习惯,自己开枪一直浪费子弹。
战斗上 ,技能指向性引导不太好,不能很明确的知道自己的技能是对谁释放的。另外长按越肩视角射击清空子弹,不松开按键自动换弹完成后,会维持换弹的远距离视角射击而不是回到越肩视角射击上,希望可以优化一下,比如可以维持越肩视角换弹,方便玩家在换弹的时候继续瞄准跟枪,或者换弹完成后可以因为长按而回到越肩视角。另外,角色技能combo上感觉不是很连贯。
关卡设计上 长度适中甚至偏短,大招(好像叫必杀技?)一般只能充能一次甚至一次都充不满就结束了(起码前面的关卡是这样的)。关卡任务有使用什么技能的任务,感觉上很没必要,对于不看任务直接开局的又喜欢突突突不用技能的玩家来说,明明操作上没有问题,但是因为没有使用一次xx技能就只能拿二星,还得重打一次的感觉并不好。
人物培养上 过于复杂繁琐的培养机制,角色升级、天启(或者说升星?)、神经枢组、后勤角色装备、武器装备。后勤角色也要升级。武器也有升级、进化、配件。然后角色、后勤角色、武器、武器配件还有稀有度。总之就是过于复杂了。以后算上大概率会有的皮肤的话感觉氪点会很多。
另外角色培养界面的角色居然不能手动旋转缩放。
其他
设置居然要打1-1才能解锁是认真的吗😶,另外感觉要打到2-2才能解锁大部分功能有点太慢了。
角色和武器混池,现在角色少感觉还好,以后角色多了感觉有点难受。
感觉渲染上,角色身体部位的感觉塑料感有点强?
看板娘没有点击互动,是还没做吗
目前差不多想到的就是这些,菜鸡一个,友好讨论
操作上 很久没玩手机游戏了,更久没玩手机的射击游戏,所以操作上很不习惯,无法评价操作手感的问题。但是现在好像不能自定义按键。希望以后可以添加功能。另外自动射击对我这种残疾人来说有很大的帮助,毕竟手机上跟枪很不习惯,自己开枪一直浪费子弹。
战斗上 ,技能指向性引导不太好,不能很明确的知道自己的技能是对谁释放的。另外长按越肩视角射击清空子弹,不松开按键自动换弹完成后,会维持换弹的远距离视角射击而不是回到越肩视角射击上,希望可以优化一下,比如可以维持越肩视角换弹,方便玩家在换弹的时候继续瞄准跟枪,或者换弹完成后可以因为长按而回到越肩视角。另外,角色技能combo上感觉不是很连贯。
关卡设计上 长度适中甚至偏短,大招(好像叫必杀技?)一般只能充能一次甚至一次都充不满就结束了(起码前面的关卡是这样的)。关卡任务有使用什么技能的任务,感觉上很没必要,对于不看任务直接开局的又喜欢突突突不用技能的玩家来说,明明操作上没有问题,但是因为没有使用一次xx技能就只能拿二星,还得重打一次的感觉并不好。
人物培养上 过于复杂繁琐的培养机制,角色升级、天启(或者说升星?)、神经枢组、后勤角色装备、武器装备。后勤角色也要升级。武器也有升级、进化、配件。然后角色、后勤角色、武器、武器配件还有稀有度。总之就是过于复杂了。以后算上大概率会有的皮肤的话感觉氪点会很多。
另外角色培养界面的角色居然不能手动旋转缩放。
其他
设置居然要打1-1才能解锁是认真的吗😶,另外感觉要打到2-2才能解锁大部分功能有点太慢了。
角色和武器混池,现在角色少感觉还好,以后角色多了感觉有点难受。
感觉渲染上,角色身体部位的感觉塑料感有点强?
看板娘没有点击互动,是还没做吗
目前差不多想到的就是这些,菜鸡一个,友好讨论