桃樱对 未知:升变(TapTap测试版) 的评价
让我很感动的一款游戏。
首先要说在版号受限手游放慢速度的今天,一个小工作室能做出这样真的很让人惊喜。它虽用着公库资源拼凑出简单难看的UI,但是内核的玩法却可以让人忍受这一点。它也不像其他的游戏一出来就愚弄tap官方各种资本请水军控分,这个八分是实打实的。
——————
给了一些建议,一定要采纳!!!
——————
优点:
开局进入可能会有些无措,因为新手教程比较简单,但是玩过肉鸽的慢慢摸索一局就差不多了。
玩法特别新颖有趣,选职业和技能,自身强度涨上去的话就可以挑战各种怪物或者资源,然后抽取更好的职业和技能。
只要前期平稳度过,后期就是屠怪盛宴,爽感异常。这款肉鸽游戏带来的感觉,不只男孩子喜欢!!!!
奖励的话,一局过后可以获得永久装备(可以带到下N局的)
——————
扣一星的原因:
第一个要改进的点就是 匹配机制优化 和 引入逃跑惩罚措施。
每局匹配的玩家在装备差距上有时会过大,从而导致一些萌新或者大佬直接退出游戏,去寻找自己能打的难度,这样一来就是七八次重开十分惹人厌。匹配解决好之后,再逃跑就是十分钟内不能重开。
第二个要改进的点是 希望快速的开启盈利,优化服务器。
这一点真正在玩的玩家都会支持的。
在版号限制的今天,接入充值有一定难度,那就抓紧接入广告盈利,然后继续优化升级服务器。不然后期伤害量一上来,游戏手机开Monster模式都不行,画面卡的直接就不动了。
广告盈利可以纳入局外装备箱和职业皮肤抽奖,看广告抽一次,100次保底一件传说。
局内可以一人看30s广告增加30秒肉鸽时间,这样可以给一些差点要秒掉boss的人福利。
有了盈利后,如果能附带着优化一下UI界面好看些就更棒了。
————————
还有非常可观的进步空间。
制作者,
不忘初心,继续前进,
加油!
首先要说在版号受限手游放慢速度的今天,一个小工作室能做出这样真的很让人惊喜。它虽用着公库资源拼凑出简单难看的UI,但是内核的玩法却可以让人忍受这一点。它也不像其他的游戏一出来就愚弄tap官方各种资本请水军控分,这个八分是实打实的。
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给了一些建议,一定要采纳!!!
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优点:
开局进入可能会有些无措,因为新手教程比较简单,但是玩过肉鸽的慢慢摸索一局就差不多了。
玩法特别新颖有趣,选职业和技能,自身强度涨上去的话就可以挑战各种怪物或者资源,然后抽取更好的职业和技能。
只要前期平稳度过,后期就是屠怪盛宴,爽感异常。这款肉鸽游戏带来的感觉,不只男孩子喜欢!!!!
奖励的话,一局过后可以获得永久装备(可以带到下N局的)
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扣一星的原因:
第一个要改进的点就是 匹配机制优化 和 引入逃跑惩罚措施。
每局匹配的玩家在装备差距上有时会过大,从而导致一些萌新或者大佬直接退出游戏,去寻找自己能打的难度,这样一来就是七八次重开十分惹人厌。匹配解决好之后,再逃跑就是十分钟内不能重开。
第二个要改进的点是 希望快速的开启盈利,优化服务器。
这一点真正在玩的玩家都会支持的。
在版号限制的今天,接入充值有一定难度,那就抓紧接入广告盈利,然后继续优化升级服务器。不然后期伤害量一上来,游戏手机开Monster模式都不行,画面卡的直接就不动了。
广告盈利可以纳入局外装备箱和职业皮肤抽奖,看广告抽一次,100次保底一件传说。
局内可以一人看30s广告增加30秒肉鸽时间,这样可以给一些差点要秒掉boss的人福利。
有了盈利后,如果能附带着优化一下UI界面好看些就更棒了。
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还有非常可观的进步空间。
制作者,
不忘初心,继续前进,
加油!
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