麦克老狼🐺对 烛光勇士 的评价
同类型玩法的游戏海外已有,可以说很接近,但内容量上比其多很多,养成内容上丰富不少,深度不错。鉴于完成度原因,目前仅开放了一个角色或者说职业,对于游戏的新版本有一丝期待。
核心玩法是放置战斗,角色可自动攻击和移动,手动操作内容是释放技能和躲避,一般状态下自动战斗即可,在Boss战斗的时候会有躲避和技能释放操作,更重要的还是堆战力值。
养成内容只要是英雄装备和法术,看起来还有配点,但版本内不确定是否已开放。装备品级应该是延续了白绿蓝紫橙的设定,每件装备附加属性有随机词条,可以洗。技能设定与装备类似。
问题和建议:
1-蓝色和紫色的技能存在意义为何?目前来看只是为了点亮图鉴,然后就没用了,有橙色技能谁还会用紫的蓝的呢?看起来不太合理。有两个修改方向:一是变成技能升级的材料。二是图鉴中增加收集奖励,图鉴收集越多给主角增加的属性越高。个人比较看好第一种。
2-装备对比效果比较差,多件装备的情况下很难与目前装备有很好的比较,只能看战力多少。界面可能需要调整,并且突出二者不同之处。
3-关于多角色的建议。可以同时上场三名角色,主要控制一名角色,另两名自动战斗,战斗中可以自由切换角色,选择性释放技能。
核心玩法是放置战斗,角色可自动攻击和移动,手动操作内容是释放技能和躲避,一般状态下自动战斗即可,在Boss战斗的时候会有躲避和技能释放操作,更重要的还是堆战力值。
养成内容只要是英雄装备和法术,看起来还有配点,但版本内不确定是否已开放。装备品级应该是延续了白绿蓝紫橙的设定,每件装备附加属性有随机词条,可以洗。技能设定与装备类似。
问题和建议:
1-蓝色和紫色的技能存在意义为何?目前来看只是为了点亮图鉴,然后就没用了,有橙色技能谁还会用紫的蓝的呢?看起来不太合理。有两个修改方向:一是变成技能升级的材料。二是图鉴中增加收集奖励,图鉴收集越多给主角增加的属性越高。个人比较看好第一种。
2-装备对比效果比较差,多件装备的情况下很难与目前装备有很好的比较,只能看战力多少。界面可能需要调整,并且突出二者不同之处。
3-关于多角色的建议。可以同时上场三名角色,主要控制一名角色,另两名自动战斗,战斗中可以自由切换角色,选择性释放技能。
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