香饽饽对 当代人生 的评价
可玩性:游戏有职业划分,积攒少年期的学习和能力,通过高考决定命运大致方向,大学有专业之分,毕业有薪资高低之分,可以育儿,可以童养。
画面音乐:单调(但我也给不出好的建议,或者尝试加入核心记忆设定?对于重要场合刻骨铭心的场合插入一些有声优配音的动画?并且可以由核心记忆的这些场景产生一些debuff?或者增益buff?)
运营:运营感觉不需要多大精力,游戏目前来看是单机版。没有内购项,不排除正式版道具内购。
耐玩度:是可以的!父辈打拼的财产可以一直传承下去,挑个自己中意的姓氏伴侣结婚,游戏中改姓只能通过结婚随父或随母姓来更换姓氏。游戏有很大作为空间,策划思路是很好的,游戏内容挺真实,很容易有代入感。
建议:
①建议时间进程以季为单位。
②建议增加寒暑假设定。
③建议增加核心记忆设定(看过《头脑特工队》动画,觉得里面幼儿时期的核心记忆设定很有意思,能够产生兴趣buff帮助成长,会使得每一代都是一个拥有独立人格的个体,更加真实)。
④建议股票系统增加新闻设定,隐藏式左右股票的涨跌趋势。
⑤建议丰富职业,目前好像没玩到过自己创业当老板管理企业,如果有只是我没玩到,也希望能增加多一点职业。
⑥我本身不太玩最强大脑模块,但是也建议根据主人翁的智力适当延长答题时间。
⑦建议丰富恋爱系统,多一点可玩性(如果有外遇设定或者?我相信会更吸引观众)。
⑧不知道有没有基因遗传的设定,如果有希望能再放大一点,如果没有,建议增加基因遗传设定,比如上一代有心脏病,下一代换心脏病的几率+*%,再比如上一代父母的智力属性为80~85,那么下一代智力属性在可以波动徘徊70~95,这样潜移默化的影响下一代,使游戏更具游戏性。
bug反馈:目前的基金系统好像存在一个bug,买入基金,下一年基金显示红色正增益,但是基金金额却减少了。
如果觉得有道理,希望大家伙能帮忙顶起来让策划看到。
画面音乐:单调(但我也给不出好的建议,或者尝试加入核心记忆设定?对于重要场合刻骨铭心的场合插入一些有声优配音的动画?并且可以由核心记忆的这些场景产生一些debuff?或者增益buff?)
运营:运营感觉不需要多大精力,游戏目前来看是单机版。没有内购项,不排除正式版道具内购。
耐玩度:是可以的!父辈打拼的财产可以一直传承下去,挑个自己中意的姓氏伴侣结婚,游戏中改姓只能通过结婚随父或随母姓来更换姓氏。游戏有很大作为空间,策划思路是很好的,游戏内容挺真实,很容易有代入感。
建议:
①建议时间进程以季为单位。
②建议增加寒暑假设定。
③建议增加核心记忆设定(看过《头脑特工队》动画,觉得里面幼儿时期的核心记忆设定很有意思,能够产生兴趣buff帮助成长,会使得每一代都是一个拥有独立人格的个体,更加真实)。
④建议股票系统增加新闻设定,隐藏式左右股票的涨跌趋势。
⑤建议丰富职业,目前好像没玩到过自己创业当老板管理企业,如果有只是我没玩到,也希望能增加多一点职业。
⑥我本身不太玩最强大脑模块,但是也建议根据主人翁的智力适当延长答题时间。
⑦建议丰富恋爱系统,多一点可玩性(如果有外遇设定或者?我相信会更吸引观众)。
⑧不知道有没有基因遗传的设定,如果有希望能再放大一点,如果没有,建议增加基因遗传设定,比如上一代有心脏病,下一代换心脏病的几率+*%,再比如上一代父母的智力属性为80~85,那么下一代智力属性在可以波动徘徊70~95,这样潜移默化的影响下一代,使游戏更具游戏性。
bug反馈:目前的基金系统好像存在一个bug,买入基金,下一年基金显示红色正增益,但是基金金额却减少了。
如果觉得有道理,希望大家伙能帮忙顶起来让策划看到。
12