知音对 未知:升变(TapTap测试版) 的评价
值得4星,游戏可圈可点,成长空间巨大,美中不足bug多的一点点过分,玩家也极大程度的包容了。
这里反馈几个常见问题
关于好友与组队等开局前问题
一:组队聊室不显示名字,聊个天特别费劲,开黑局内也不显示名字。
二:粉丝到一定数量就不显示了,无法加上好友。
三:匹配难度差距过大,能不能缩小一点。6-10匹配一起,11-15匹配一起以此类推,如果是随机玩家选择难度能不能让最当局中难度最高的那个选,不然打赢了他也不加层数。 硬要随机玩家选择难度的话,能不能都加一层,不要让那个难度最高的 打完不加层,装备还差,这谁能不秒退
导致目前太多萌新一匹配,就三个挂机。这得无形中流失多少玩家?真能不在乎吗。
游戏内操作与难度等开局后问题
一、前期平a后摇过大
二、好友互动性过弱,大多数人组队只是因为组队爆率高一点,或者开高难度
三、地图单一审美疲劳,连换个背景都没有
四、游戏前期难度过大,后期过于简单,前俩关死20/30次,过了三关打到第六个boss站着不动都死不了。 同心锁的作用有点过了。 前中后期的难度能否平顺一点 。
五、宝石能否锁定,游戏内卖宝石真的很吃力。 能不能出一个不想卖的宝石锁定的功能
其他问题
一:装备重铸能不能加一个介绍,第一次重铸是拿了刚刚打来的俩一样的红装。 重铸成了其他部位不能用的红装。心态崩了
二:三红装合成,合成了相同部位的一个装备。如果上面没有什么更高品质装备了能不能,不要合成成功。
其余问题慢慢补充
这里反馈几个常见问题
关于好友与组队等开局前问题
一:组队聊室不显示名字,聊个天特别费劲,开黑局内也不显示名字。
二:粉丝到一定数量就不显示了,无法加上好友。
三:匹配难度差距过大,能不能缩小一点。6-10匹配一起,11-15匹配一起以此类推,如果是随机玩家选择难度能不能让最当局中难度最高的那个选,不然打赢了他也不加层数。 硬要随机玩家选择难度的话,能不能都加一层,不要让那个难度最高的 打完不加层,装备还差,这谁能不秒退
导致目前太多萌新一匹配,就三个挂机。这得无形中流失多少玩家?真能不在乎吗。
游戏内操作与难度等开局后问题
一、前期平a后摇过大
二、好友互动性过弱,大多数人组队只是因为组队爆率高一点,或者开高难度
三、地图单一审美疲劳,连换个背景都没有
四、游戏前期难度过大,后期过于简单,前俩关死20/30次,过了三关打到第六个boss站着不动都死不了。 同心锁的作用有点过了。 前中后期的难度能否平顺一点 。
五、宝石能否锁定,游戏内卖宝石真的很吃力。 能不能出一个不想卖的宝石锁定的功能
其他问题
一:装备重铸能不能加一个介绍,第一次重铸是拿了刚刚打来的俩一样的红装。 重铸成了其他部位不能用的红装。心态崩了
二:三红装合成,合成了相同部位的一个装备。如果上面没有什么更高品质装备了能不能,不要合成成功。
其余问题慢慢补充