林鼬对 萃星物语 的评价
角色表面太平了,没有拉出光暗面来,每个角度人物身上都是一片光亮,角色展示还行,但战斗画面基本上看不大出来光影效果,似乎为了展示角色,把角色提的亮到过爆了已经,而且特效播放的时候稍微压暗一点场景就可以了,大可不必整体全黑,除非是像拳皇那类放了就双手一摊看人表演的大招,不然整体全黑会丢失很多信息,也很突兀。
而且场景物件的边缘没有拉出差别来,可以试一下加一点薄雾,萤火虫一类的带光影变化来丰富画面。
另外水手服这类的设计比较适合校园或者是都市的战斗场景,如果整体风格还是野外的话,建议设计可以偏西方魔幻一些,比如参考刀剑神域这类战斗场景是野外的做设计,水手服这样的可以用来做皮肤。
另外最好还是跟原神拉出区别来,原神的赛道现在有一种除了我别人都是弟弟的风气,玩家入场天然会拿来和原神做比较,说实话除非真像塞尔达一样在开放世界化的游戏体验上下功夫,多搞些好玩有拓展性的功能,不然很难在单纯的渲染和画面上拉开差距,但总体来说毕竟心动嘛,五星期待一下。
而且场景物件的边缘没有拉出差别来,可以试一下加一点薄雾,萤火虫一类的带光影变化来丰富画面。
另外水手服这类的设计比较适合校园或者是都市的战斗场景,如果整体风格还是野外的话,建议设计可以偏西方魔幻一些,比如参考刀剑神域这类战斗场景是野外的做设计,水手服这样的可以用来做皮肤。
另外最好还是跟原神拉出区别来,原神的赛道现在有一种除了我别人都是弟弟的风气,玩家入场天然会拿来和原神做比较,说实话除非真像塞尔达一样在开放世界化的游戏体验上下功夫,多搞些好玩有拓展性的功能,不然很难在单纯的渲染和画面上拉开差距,但总体来说毕竟心动嘛,五星期待一下。