永恒的赛妮亚对 无悔华夏 的评价
补充,这里是新的看法
打完长平后,我突然发现,这游戏的剧情也不好,史料的考据实际上是不严谨的,或者换一种直白的说法,很多地方都是乱举的,这个已经有不少人考证过了,我不多提
还有就是对于游戏改为失败没奖励,胜利有奖励的做法,我持否定态度。失败者有很多。春秋三家分晋,但人们不会忘记它城濮大战,崤之战时的意气风发,也不会忘记先轸,狐偃的传奇事迹战国群雄逐鹿时,秦胜了,那么其他六国就没有价值了么,李牧等人的拼死抗争就失去意义了么?秦国一统天下,二世而亡,但没有人否定白起的丰功伟业,始皇帝一扫六合,席卷天下,书同文,车同轨的策略也造就了“汉承秦制”。楚汉争雄时,项王四面楚歌,乌江自刎的故事流传千古,而他破釜沉舟,“吾可取而代之”的英雄气概也世代相传。三国争霸,最后归晋,那么为什么失败的三国反而更为人称道呢?而魏武挥鞭的豪情也被后人一次又一次提起。
失败者确实失败了,但失败者有着的价值却不应被否定,很喜欢一个人(另一个游戏里的,这里不提及)的一句话“人的价值,是不会因为一次两次的失败而下降的”。
而该游戏这样的做法无疑是成王败寇的二极管思维,而没有辩证思想。
其次对于该游戏的抽卡系统,上次忘了提,我其实是十分反对的。一个时代属于那个时代的人,而不应有别的人插手,故事可以不按照真实历史发展,但不应该随意的改编,始皇帝一扫六合换成赵王平定天下,这是可能性,但赵王带着羲和,刑天等人来平定天下就不甚合理。至于升星,我没什么看法,只是感叹一个时代的传奇竟被拆分成不同的部分感到十分悲哀。
当然这也是内购制与买断制的分歧,买断制并不适合中国新一代玩家,由于快餐文化的盛行,很多人实际上沉不下心来研究单机的玩法,当年为我等奉为经典的巨作,现如今也没有多少人提起了,而单机普遍的买断制这又是一个门槛,玩惯了免费手游的玩家又几乎没有可能去为了一个单机消费,于是假设该游戏推出的是买断制(后续剧本作为dlc),那么受众面就会更小,而这只是一个小规模的公司,于是内购制也更符合市场了。
当然,各个玩家有各自的看法,我不会试图改变别人的想法,在此,不过是个人的一点小小的想法罢了。
------------------------------
这是一款SLG类型的游戏,仅仅放在移动端平台上,还算得上是很不错的了,也比较有创新性,突破了slg的常规套路,,,没错,我指的就是抽卡和物资车等官方外挂以及离谱的开场选名臣(你甚至不能解雇,除非有吕后,当然不排除以后会有更多的这类型人物)和最离谱的卡时间问题
首先自我介绍下,我主玩的是pc端上的slg类型游戏,基本上大多数slg我都玩过,而在众多的slg中,我主要玩p社的游戏,当然我不会拿p社游戏举例(那些的模式和这款无悔华夏差距不是一丁点的),而是会用全战三国(中国的话我感觉三国应该是CA的众多作品里比较知名和熟悉了的吧,可能仅次于战锤了,虽然CA跑路后风评变差很多)作为核心参照对象(个人认为无悔华夏的基建模式类似于全战)
然后我会全方位的比对
1.战争:这个其实不需要比对,不在一个量级上,,只看无悔华夏的话,具有一定的可操作性,并且对策卡很多,合理运用有奇效!但是!移动和停止是不是有点少了啊?正常的可操作的slg大多不会限制你的手操吧?尤其是星际这些极度考验操作的,,然后,双方兵力没有很大差异,即便一方远远多于另一方,没有那种,以少胜多或是大军压境下的感觉,体验不是很好
2.基础政策:这点可以和全战比对,双方的政策系统无非是一个超级简单,一个稍微有点复杂(全战的难度其实不高,只要稍微多了解一些,双传奇完全是可以乱杀的,当然不是指速通,速通对手残不太友好)。然后无悔的民心军心和腐化系统我感觉是不是做的太简陋了?然后更离谱的要想压一压腐败之类的几乎完全得借助于名臣。根据玩其他游戏的经验,腐败高我可以清政,可以来一场大清洗(上次玩群星有颗境内的犯罪星球,我二话不说划开星域,建立附属国让他独立然后宣称开战直接地爆天星......),或者军队戒严;军心低我可以提高待遇(也就是加工资),奖励军功,或者发动战争来一场快乐的转移矛盾,也可以戒严;民心低我可以减税,发福利,当然还是可以戒严,,也就是说我有各种方法来完成对这些数值的调控,而无悔华夏却将他完全绑定在了名臣和特殊事件上,,在我看来还是不太好的
3.基建:这点的话大多数slg其实都大同小异,无非是分支多少的问题,一般而言,分支越多越复杂(但也意味着没有太大用的,也就是那种性价比较低的分支会比较多)。无悔的分支很少,那么也就是说,搞好基建超级轻松,不需要多想什么,也不需要很多规划,点点点就完了,然后就是太守的问题,,这个游戏的太守和全战有点类似,但是即便是大众脸也可以当太守,而无悔就不行,只有那么几个限定的名臣才可以当太守而且必须2星,,这就有点限制了,然后一般而言,太守的作用应该只限于当地吧?这个全图都起作用就很秀了,还有就是什么天才能想到这个太守去干竟然不需要维护费啊,资本家都要哭了
4.人物:这个我上面已经多次提到了,这里在具体分析一下,首先无悔的名臣具有星级和等级系统,这个我能理解,他的作用随着星级的升高完善,甚至只有高星级才能用一些功能(也就是完全体),我还是能理解,毕竟是手游,而且是内购制,,但是一局只能带7个是何等离谱的事情啊,而且你甚至不能正常的辞退。另外这个名臣似乎没有忠诚度和年限,不需要担心他会叛变,也不需要担心他会突然挂掉,,这个还是极大的减轻游戏压力的(虽然本来就没多大压力就是了)
然后名臣没有官爵系统,我不能为自己设置一个辅政大臣分忧,也就导致所有城池都得我一个个点过去,,甚至没有自动化管理系统(指派个官员管理),不禁让我想起了早期slg
不过起码名臣碎片能肝,所以这个星级问题不算特别特别大,算是一条出路,毕竟是个伪单机嘛,不可能奔着圈钱去
5.科技以及高级政策:这是我最想埋怨的方面,这个时间是不是有点久了?尤其是名生那里,随便一个政策都是1h,1.5h的,而且剧本越近越长,而军事政策普遍只有1min,2min,这是不是有点太失衡了?还有这个让我等2h,要是有事干我倒是没关系,就算一天,两天我都有耐心,但是你这本来就没有多少内容,大多数时间都在等资源,岂不是很无聊?所以根据我的体验而言,,基本就是早上登录,领挂机资源,点点点下线,中午登录再来一次,晚上再来一次,然后又是循环,,,这里就不得不提一下可恨的评分系统了,,就不能内置一个么,让我知道我能不能三星,现在为了求稳,都是3-8年破局,然后坐100年甚至200年的牢,而要不是为了三星评分我也不甘愿就这么等着虽然最后评分往往会比20000高不少,但是,谨慎惯了....
6.军事:军队没什么可说的,兵种有点太少了,兵种之间也有点失衡,(这兵种划分甚至只能与24年前的三国群英传不相伯仲),然后我不知道官方知不知道一个叫驻扎的词语,每次打一座城还得重复出征,还有调兵瞬间调来调去也蛮离谱的,接着就是你可以做到每座城市没有驻军,而这样的情况下甚至没有半分躁动?
7.外交:无悔的外交太过简单了,加好感只要送钱,然后可以买点物资,然后间谍也被简化到了外交里,,要知道,目前绝大多数slg的外交系统已经是极其复杂的了(比如维多利亚),你可以上演经济战,信息战,科技战,各种新型战争,而间谍更是作为独立的系统做了出来,用的好可以不武而屈人之兵,用的不好也可能导致一场战争甚至世代仇敌(我曾经用间谍灭过别国,算是光辉事迹了),还有没有同盟战争(我最喜欢的就是同盟战争了)于我而言是减分项,没有联姻,没有威压,没有夺取宣称(这才是灵魂!),几乎什么都没有,只有一个联盟,一个停战,还有公伐什么的,外交手段太单调了,没有乐趣
8.国家:这也是诟病的一点,各个国家之间没有明显特色,重复度极高,没有专属政策,没有专属背景,没有专属建筑,没有专属特性有的只是偶尔会有的阶段方向和0.5h才有一次的高级援助。每次打都是翻来覆去的那么几个势力,几个兵种,有意思么?显然是没意思的。
9.地图:地图很小,城池很少,一场剧本没多久就基本打完了,然后就是上面所说的疯狂循环刷三星(没有三星那不是食之无味,放弃三星不就又是弃之可惜?),关隘据点的作用我也没看出来有多大用,(还是想念以前和朋友打全战,对面硬是靠地形和关隘和2队满编拖住了我5队满编,当然我手操太拉了也是一个重要因素),还有这个海战就离谱,我没见过谁家的陆军可以在海上健步如飞的,一个个都是轻功好手,好歹画个船当贴图我都能接受,然后地形的作用比较小,虽然有效利用还是可以扭转战局的,但是,只要我足够强,那么手操的作用就只是拖延罢了
10.玩法:该游戏不是很支持支持速通(至少目前速通打法不太可能拿三星),然后其他slg常用的手段在这里大多还是有用的,早战可以,种田可以,战狂也很不错,你甚至可以一直苟着,,尽管由于地图太小,苟着限制比较大。然后这个游戏其他国家的评分系统很简陋,你可以一直送到满好感,但是一打仗就归0,联盟用处也不大(不能发动同盟战争的同盟不是好同盟),其实可以来一个帝国玩法(特制三国全战那个),我蛮喜欢那个的,也很有趣
11.剧本和战役:一句话,太少了,不过至少个个剧本还是很有特色的,每个都不一样,而且是依据于中国历史的不同阶段划分的,超级好,也是我来玩的最重要,最核心的推动力,然后希望剧本奖励能多一点,然后三星这阴间玩意能不能去掉啊,或者降低标准,我打个单机游戏还得被这个限制就不是很开心(这就跟每次玩全战不开双传奇就难受,玩p社不开铁人加最高难就烦恼,玩文明不开天神局就无聊一样),然后剧本难度能不能来个划分呢?现在这个难度有点太简单了,就很无聊,初见就能乱杀反到让我蛮不习惯的
差不多了,我暂时能想到的就只有这么一些了,总评一下的话,,嗯,,算不上是一个不错的slg游戏吧,策略性方面是比较落后的,不过画风蛮可爱(但是谁玩slg是为了画风啊?),不过考虑到这是一款手机slg,而且是国产制作的初步尝试,那倒也算可以了,值得一玩吧,,但要是就这样下去没什么突破发展的话,那么策略性上致命的短板或许很难走的很远.....
打完长平后,我突然发现,这游戏的剧情也不好,史料的考据实际上是不严谨的,或者换一种直白的说法,很多地方都是乱举的,这个已经有不少人考证过了,我不多提
还有就是对于游戏改为失败没奖励,胜利有奖励的做法,我持否定态度。失败者有很多。春秋三家分晋,但人们不会忘记它城濮大战,崤之战时的意气风发,也不会忘记先轸,狐偃的传奇事迹战国群雄逐鹿时,秦胜了,那么其他六国就没有价值了么,李牧等人的拼死抗争就失去意义了么?秦国一统天下,二世而亡,但没有人否定白起的丰功伟业,始皇帝一扫六合,席卷天下,书同文,车同轨的策略也造就了“汉承秦制”。楚汉争雄时,项王四面楚歌,乌江自刎的故事流传千古,而他破釜沉舟,“吾可取而代之”的英雄气概也世代相传。三国争霸,最后归晋,那么为什么失败的三国反而更为人称道呢?而魏武挥鞭的豪情也被后人一次又一次提起。
失败者确实失败了,但失败者有着的价值却不应被否定,很喜欢一个人(另一个游戏里的,这里不提及)的一句话“人的价值,是不会因为一次两次的失败而下降的”。
而该游戏这样的做法无疑是成王败寇的二极管思维,而没有辩证思想。
其次对于该游戏的抽卡系统,上次忘了提,我其实是十分反对的。一个时代属于那个时代的人,而不应有别的人插手,故事可以不按照真实历史发展,但不应该随意的改编,始皇帝一扫六合换成赵王平定天下,这是可能性,但赵王带着羲和,刑天等人来平定天下就不甚合理。至于升星,我没什么看法,只是感叹一个时代的传奇竟被拆分成不同的部分感到十分悲哀。
当然这也是内购制与买断制的分歧,买断制并不适合中国新一代玩家,由于快餐文化的盛行,很多人实际上沉不下心来研究单机的玩法,当年为我等奉为经典的巨作,现如今也没有多少人提起了,而单机普遍的买断制这又是一个门槛,玩惯了免费手游的玩家又几乎没有可能去为了一个单机消费,于是假设该游戏推出的是买断制(后续剧本作为dlc),那么受众面就会更小,而这只是一个小规模的公司,于是内购制也更符合市场了。
当然,各个玩家有各自的看法,我不会试图改变别人的想法,在此,不过是个人的一点小小的想法罢了。
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这是一款SLG类型的游戏,仅仅放在移动端平台上,还算得上是很不错的了,也比较有创新性,突破了slg的常规套路,,,没错,我指的就是抽卡和物资车等官方外挂以及离谱的开场选名臣(你甚至不能解雇,除非有吕后,当然不排除以后会有更多的这类型人物)和最离谱的卡时间问题
首先自我介绍下,我主玩的是pc端上的slg类型游戏,基本上大多数slg我都玩过,而在众多的slg中,我主要玩p社的游戏,当然我不会拿p社游戏举例(那些的模式和这款无悔华夏差距不是一丁点的),而是会用全战三国(中国的话我感觉三国应该是CA的众多作品里比较知名和熟悉了的吧,可能仅次于战锤了,虽然CA跑路后风评变差很多)作为核心参照对象(个人认为无悔华夏的基建模式类似于全战)
然后我会全方位的比对
1.战争:这个其实不需要比对,不在一个量级上,,只看无悔华夏的话,具有一定的可操作性,并且对策卡很多,合理运用有奇效!但是!移动和停止是不是有点少了啊?正常的可操作的slg大多不会限制你的手操吧?尤其是星际这些极度考验操作的,,然后,双方兵力没有很大差异,即便一方远远多于另一方,没有那种,以少胜多或是大军压境下的感觉,体验不是很好
2.基础政策:这点可以和全战比对,双方的政策系统无非是一个超级简单,一个稍微有点复杂(全战的难度其实不高,只要稍微多了解一些,双传奇完全是可以乱杀的,当然不是指速通,速通对手残不太友好)。然后无悔的民心军心和腐化系统我感觉是不是做的太简陋了?然后更离谱的要想压一压腐败之类的几乎完全得借助于名臣。根据玩其他游戏的经验,腐败高我可以清政,可以来一场大清洗(上次玩群星有颗境内的犯罪星球,我二话不说划开星域,建立附属国让他独立然后宣称开战直接地爆天星......),或者军队戒严;军心低我可以提高待遇(也就是加工资),奖励军功,或者发动战争来一场快乐的转移矛盾,也可以戒严;民心低我可以减税,发福利,当然还是可以戒严,,也就是说我有各种方法来完成对这些数值的调控,而无悔华夏却将他完全绑定在了名臣和特殊事件上,,在我看来还是不太好的
3.基建:这点的话大多数slg其实都大同小异,无非是分支多少的问题,一般而言,分支越多越复杂(但也意味着没有太大用的,也就是那种性价比较低的分支会比较多)。无悔的分支很少,那么也就是说,搞好基建超级轻松,不需要多想什么,也不需要很多规划,点点点就完了,然后就是太守的问题,,这个游戏的太守和全战有点类似,但是即便是大众脸也可以当太守,而无悔就不行,只有那么几个限定的名臣才可以当太守而且必须2星,,这就有点限制了,然后一般而言,太守的作用应该只限于当地吧?这个全图都起作用就很秀了,还有就是什么天才能想到这个太守去干竟然不需要维护费啊,资本家都要哭了
4.人物:这个我上面已经多次提到了,这里在具体分析一下,首先无悔的名臣具有星级和等级系统,这个我能理解,他的作用随着星级的升高完善,甚至只有高星级才能用一些功能(也就是完全体),我还是能理解,毕竟是手游,而且是内购制,,但是一局只能带7个是何等离谱的事情啊,而且你甚至不能正常的辞退。另外这个名臣似乎没有忠诚度和年限,不需要担心他会叛变,也不需要担心他会突然挂掉,,这个还是极大的减轻游戏压力的(虽然本来就没多大压力就是了)
然后名臣没有官爵系统,我不能为自己设置一个辅政大臣分忧,也就导致所有城池都得我一个个点过去,,甚至没有自动化管理系统(指派个官员管理),不禁让我想起了早期slg
不过起码名臣碎片能肝,所以这个星级问题不算特别特别大,算是一条出路,毕竟是个伪单机嘛,不可能奔着圈钱去
5.科技以及高级政策:这是我最想埋怨的方面,这个时间是不是有点久了?尤其是名生那里,随便一个政策都是1h,1.5h的,而且剧本越近越长,而军事政策普遍只有1min,2min,这是不是有点太失衡了?还有这个让我等2h,要是有事干我倒是没关系,就算一天,两天我都有耐心,但是你这本来就没有多少内容,大多数时间都在等资源,岂不是很无聊?所以根据我的体验而言,,基本就是早上登录,领挂机资源,点点点下线,中午登录再来一次,晚上再来一次,然后又是循环,,,这里就不得不提一下可恨的评分系统了,,就不能内置一个么,让我知道我能不能三星,现在为了求稳,都是3-8年破局,然后坐100年甚至200年的牢,而要不是为了三星评分我也不甘愿就这么等着虽然最后评分往往会比20000高不少,但是,谨慎惯了....
6.军事:军队没什么可说的,兵种有点太少了,兵种之间也有点失衡,(这兵种划分甚至只能与24年前的三国群英传不相伯仲),然后我不知道官方知不知道一个叫驻扎的词语,每次打一座城还得重复出征,还有调兵瞬间调来调去也蛮离谱的,接着就是你可以做到每座城市没有驻军,而这样的情况下甚至没有半分躁动?
7.外交:无悔的外交太过简单了,加好感只要送钱,然后可以买点物资,然后间谍也被简化到了外交里,,要知道,目前绝大多数slg的外交系统已经是极其复杂的了(比如维多利亚),你可以上演经济战,信息战,科技战,各种新型战争,而间谍更是作为独立的系统做了出来,用的好可以不武而屈人之兵,用的不好也可能导致一场战争甚至世代仇敌(我曾经用间谍灭过别国,算是光辉事迹了),还有没有同盟战争(我最喜欢的就是同盟战争了)于我而言是减分项,没有联姻,没有威压,没有夺取宣称(这才是灵魂!),几乎什么都没有,只有一个联盟,一个停战,还有公伐什么的,外交手段太单调了,没有乐趣
8.国家:这也是诟病的一点,各个国家之间没有明显特色,重复度极高,没有专属政策,没有专属背景,没有专属建筑,没有专属特性有的只是偶尔会有的阶段方向和0.5h才有一次的高级援助。每次打都是翻来覆去的那么几个势力,几个兵种,有意思么?显然是没意思的。
9.地图:地图很小,城池很少,一场剧本没多久就基本打完了,然后就是上面所说的疯狂循环刷三星(没有三星那不是食之无味,放弃三星不就又是弃之可惜?),关隘据点的作用我也没看出来有多大用,(还是想念以前和朋友打全战,对面硬是靠地形和关隘和2队满编拖住了我5队满编,当然我手操太拉了也是一个重要因素),还有这个海战就离谱,我没见过谁家的陆军可以在海上健步如飞的,一个个都是轻功好手,好歹画个船当贴图我都能接受,然后地形的作用比较小,虽然有效利用还是可以扭转战局的,但是,只要我足够强,那么手操的作用就只是拖延罢了
10.玩法:该游戏不是很支持支持速通(至少目前速通打法不太可能拿三星),然后其他slg常用的手段在这里大多还是有用的,早战可以,种田可以,战狂也很不错,你甚至可以一直苟着,,尽管由于地图太小,苟着限制比较大。然后这个游戏其他国家的评分系统很简陋,你可以一直送到满好感,但是一打仗就归0,联盟用处也不大(不能发动同盟战争的同盟不是好同盟),其实可以来一个帝国玩法(特制三国全战那个),我蛮喜欢那个的,也很有趣
11.剧本和战役:一句话,太少了,不过至少个个剧本还是很有特色的,每个都不一样,而且是依据于中国历史的不同阶段划分的,超级好,也是我来玩的最重要,最核心的推动力,然后希望剧本奖励能多一点,然后三星这阴间玩意能不能去掉啊,或者降低标准,我打个单机游戏还得被这个限制就不是很开心(这就跟每次玩全战不开双传奇就难受,玩p社不开铁人加最高难就烦恼,玩文明不开天神局就无聊一样),然后剧本难度能不能来个划分呢?现在这个难度有点太简单了,就很无聊,初见就能乱杀反到让我蛮不习惯的
差不多了,我暂时能想到的就只有这么一些了,总评一下的话,,嗯,,算不上是一个不错的slg游戏吧,策略性方面是比较落后的,不过画风蛮可爱(但是谁玩slg是为了画风啊?),不过考虑到这是一款手机slg,而且是国产制作的初步尝试,那倒也算可以了,值得一玩吧,,但要是就这样下去没什么突破发展的话,那么策略性上致命的短板或许很难走的很远.....
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