QAQAQQ对 帕斯卡契约 的评价
作为手机游戏还是挺不错的
有点东西,但是东西不多
有点魂味,但是味道不浓
打完环 一股劲又打了魂3
通了之后想起手机上多年前还买过一个类魂
存档9个半小时 (刚买的时候玩了几个小时存档丢了) 无卵普通难度 30级刚进赐福之地
先说优点
地图基本是线性的 分叉都无非就是宝箱 支线 捷径,而且也不长。不会有迷路的感觉。
小怪不会穷追猛打,跑图体验还不错。
boss可以说十分简单了,招式就那么几个 ,没有赖皮技能, 不会太折磨,十命内都可以过,但也不会给人那种初见即乱杀的感觉。
接下来说槽点
用的麒麟820的平板玩的,应该是个855水平的u。不管是最高画质还是最低画质,能够频繁的看到草丛 树干 篝火之类的建模在靠近主角的时候才刷出来,十分破坏沉浸感。再加上绘制距离大概就十来个主角身高那么远,远景纯大雾,地图设计带来的惊喜被冲淡了很多。
怪物打起来给人违和的手感 奇怪的感觉
普通的人形骷髅怪来说,这是韧性非常低的普通小怪, 只要你在他出刀前摇前砍到他,你就能一直连砍到没精他都还不了手;但是他只要出刀前摇一出来,哪怕你刀先砍到他,你也打不断他的攻击,棺材哥来了都得老老实实吃他这一刀。除非你能在他前摇到砍到你身上前打到他两刀,才能打断他的前摇。
再就是人物手感
剑士没拿到闪避重击前 吃了不少亏,好在刺剑距离特别长。 拿个直剑硬是打出来特大剑的手感。剑士闪避更是离大谱,一段垫步一段滚,我不明白,为什么垫步不给无敌帧,也就boss强度太低,不然真的高血压。
并且这个设定,破坏了不少我在boss战的体验,我喜欢和boss贴脸 ,滚他的砍,劈等等,我享受这周旋的感觉,但在这个游戏里,只要怪连砍,往侧边垫步就等着吃刀吧,就是告诉你,老老实实往后撤,等boss跳完舞再上去偷刀循环。而这样的boss战,我认为是极其无聊的,但是这作至少主线到赐福之地前的所有boss(修女那打的敲钟老头)都吃这个套路。
再就是剑士的滚,挥个直剑你挥不动,翻滚像打了鸡血一样,滚的特别快特比远。每次看到都想笑。
而棺材哥倒是一段滚,但是出生超重战士,只能说一言难尽。
枪女细皮嫩肉的,50多防对比70多防 枪女让小怪a一下掉了一半的血😂。
总的来说吧
能玩pc还是不推荐了
只玩手游的话还是很不错的游戏
有点东西,但是东西不多
有点魂味,但是味道不浓
打完环 一股劲又打了魂3
通了之后想起手机上多年前还买过一个类魂
存档9个半小时 (刚买的时候玩了几个小时存档丢了) 无卵普通难度 30级刚进赐福之地
先说优点
地图基本是线性的 分叉都无非就是宝箱 支线 捷径,而且也不长。不会有迷路的感觉。
小怪不会穷追猛打,跑图体验还不错。
boss可以说十分简单了,招式就那么几个 ,没有赖皮技能, 不会太折磨,十命内都可以过,但也不会给人那种初见即乱杀的感觉。
接下来说槽点
用的麒麟820的平板玩的,应该是个855水平的u。不管是最高画质还是最低画质,能够频繁的看到草丛 树干 篝火之类的建模在靠近主角的时候才刷出来,十分破坏沉浸感。再加上绘制距离大概就十来个主角身高那么远,远景纯大雾,地图设计带来的惊喜被冲淡了很多。
怪物打起来给人违和的手感 奇怪的感觉
普通的人形骷髅怪来说,这是韧性非常低的普通小怪, 只要你在他出刀前摇前砍到他,你就能一直连砍到没精他都还不了手;但是他只要出刀前摇一出来,哪怕你刀先砍到他,你也打不断他的攻击,棺材哥来了都得老老实实吃他这一刀。除非你能在他前摇到砍到你身上前打到他两刀,才能打断他的前摇。
再就是人物手感
剑士没拿到闪避重击前 吃了不少亏,好在刺剑距离特别长。 拿个直剑硬是打出来特大剑的手感。剑士闪避更是离大谱,一段垫步一段滚,我不明白,为什么垫步不给无敌帧,也就boss强度太低,不然真的高血压。
并且这个设定,破坏了不少我在boss战的体验,我喜欢和boss贴脸 ,滚他的砍,劈等等,我享受这周旋的感觉,但在这个游戏里,只要怪连砍,往侧边垫步就等着吃刀吧,就是告诉你,老老实实往后撤,等boss跳完舞再上去偷刀循环。而这样的boss战,我认为是极其无聊的,但是这作至少主线到赐福之地前的所有boss(修女那打的敲钟老头)都吃这个套路。
再就是剑士的滚,挥个直剑你挥不动,翻滚像打了鸡血一样,滚的特别快特比远。每次看到都想笑。
而棺材哥倒是一段滚,但是出生超重战士,只能说一言难尽。
枪女细皮嫩肉的,50多防对比70多防 枪女让小怪a一下掉了一半的血😂。
总的来说吧
能玩pc还是不推荐了
只玩手游的话还是很不错的游戏
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