阿麟 无悔华夏 的评价

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阿麟
阿麟
阿麟八周年限定
TapTap玩赏家
修改于
2022/3/25
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设备
iQOO Neo 5
--游戏介绍--
《无悔华夏》这款游戏是以中国历史为载体的策略类游戏,融合了Roguelike、挂机、抽卡养成等元素。
本作除了优秀的美术以及音乐外,其卓越的文本让人印象深刻。从进入游戏和每一个时代的开场,到游戏中各种事件的穿插,是可以看出制作组的良工苦心的。
在游戏主线统一剧本里,以六边形地块划分地格,在游戏中,玩家需要通过升级科技树、探索、任命贤臣、外交、攻占城市、建设升级城市、随机事件选择等操作来实现中华一统。
每个时代都有其时代特色,例如三皇五帝的祭祀、夏商周的醴与占卜。这也是游戏中Roguelike元素与策略的融合体现。
游戏成就中,有一个与成就对应的历史年表。在藏品中有历代文物的收集介绍。倒不是说《无悔华夏》能辅助历史教学,但其也能很好地体现寓教于乐的思想,吸引大家从另一个角度去认识、去感受中华上下五千年的历史。
--游戏体验--
没参加过内测,从24号开服开始玩的,过了三皇五帝、夏商周以及涿鹿之战。
策略游戏,归根结蒂的来讲,很大程度上是数值的游戏。不说每种数值能等比转化、但是每种数值都得有他的价值意义在。这样玩家才能选择更好的策略——是选金币、还是选粮,是民心、还是军队士气,以及那个以时间计时的科技树。
氪金点选在抽卡上其实情有可原。这也是为了迎合更大的市场,有资本才能谈发展,这很正常。只是很多玩家、尤其大型单机策略类玩家,都习惯了买断机制、本体与DLC的机制。但是本体与DLC的机制也确实跟符合策略类游戏本身的特点。只有本体的基础打好了,大框架运行没问题了,再在大框架内添加新内容,是一种不错的制作方式,也会使得游戏更加完整。DLC都出全了,再回过头来想改本体,可能就困难一些。
挂机这个事情,初衷是好的,但是很大程度上影响了数值。导致挂机一定能赢。
外交选项只能臣服于别的势力,为什么不能让别的势力臣服于玩家势力呢?在我游玩的夏商周剧本中,提出了会盟的玩法,我就会盟了一次,然后我威望100坚持了快一个小时、净划拳醉醴了。是不是只有打仗才是硬道理?
战斗这部分,有点像全战三国——就是大捷、克敌这个结算界面有点神似。战斗,统一剧本里我还没感觉其作用之大,打了涿鹿之战我才明白,操作不好过不去支线啊!支线里庙算的用处是什么?不用探索、一路收粮买兵打打打就好了。然后,这个战斗可能是我自身的问题吧,觉得难以操作,尤其兵到了屏幕右下角想使用卡片的时候。
--游戏建议--
游戏中有一些不明确的地方、应多增加新手引导;
重复剧情应能跳过(比如三皇五帝中遇见嫘祖的剧情)(跳过比快进快);
战斗或能跳过;
中间的信息提示框会挡住城池升级按钮。
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游戏研究与开发、的确需要传承与创新。虽筚路蓝缕、却需披荆斩棘。
千言万语,最后还是希望《无悔华夏》这款中国人以自己的上下五千年文化做出的历史题材游戏能愈来愈好!
以上
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