青豆瓜子对 无悔华夏 的评价
刚开始玩很上瘾,但是回过头来看,好像就是哪里亮了点哪里+挂机等资源。多次游玩感觉又枯燥又浪费时间。
另外,我怀疑这个游戏故意延长政策研究时间以达到隐性逼氪的目的。
落玉盘(30rmb一个月):让半小时内的政策研究瞬间完成,官方甚至在后面加上一句“为了平衡,敌人研究速度也会加快”,可能是认为本游戏就是挂机游戏吧。
本游戏的政策研究很多都是几分钟十几分钟甚至达到半小时的。内测的时候研究时间这么长,我还以为是快速计算比较难实现,可这个落玉盘一出,就是在说,技术上完全没有任何问题,只是因为没有氪金,普通玩家就必须在正常的游戏关卡中被强行浪费一些时间。
有人可能觉得如果玩家速通来收集白嫖名臣碎片,会一定程度损害官方利益。那我只能说,太天真了,官方早就设置了每天获取碎片的上限,每天刷的碎片是有限的。即使退一步讲,我认为,如果要设置一个机制来延长白嫖过程,那加入挂机时间也是最蠢的一种选择。正常游戏进程中浪费的时间完全是无意义的!(唯一的意义可能就是对游戏的游玩时间数据指标很好看)同比类推到其它游戏的每日任务,只需要几分钟扫荡至多不过一个小时,而本游戏一局至少两小时,其中至少60%是无聊挂机时间,将策略在时间上分割,实在是一个败笔。
并且这是刻意的,在游戏的正常进程中掐出一个点让你等,把游戏进程拖延得空洞无聊,必须氪金才能有稍微正常一点的体验。
这也是为什么我看到的很多玩家会觉得几乎单线性的战役模式都要比朝代模式好。
我宁愿一局又一局地打你那个设计得一塌糊涂的破战役也不愿意枯燥的等!!(震声)
✨✨✨---可玩性---✨✨✨
剧本同质化比较严重。虽有特色例如天命系统祭祀系统等等但多次游玩并没有感受到明显的变化,尤其是战斗部分。还有那个夏商周喝酒,属于是黔驴技穷了,石头剪刀布也能作为一个剧本的主要内容。
政策研究前面说了很多,此处不再赘述。有些政策要半小时以上研发完成,连月卡都不能加速,真是为了游玩时间无所不用其极。
城池建设。一个朝代一般有20个以上的城市,中后期城池升级操作繁琐,就算这样官方仍然不愿意出一个一键升级,理由是“经过考虑,一键升级会导致玩家资源不足”你不愿意玩家一键升级所有建筑缺少资源,却愿意玩家一个个点到手酸再缺少资源?此处不否认官方做出的努力:城池的空地能直接升级到城池等级水平,上限大概是6级。
火星兵。官方也说:“为了避免玩家一路横推感到无趣,所以给ai加强。”*见图一🌈
ai的实力一般是跟你平衡的。无论你几座城它几座城,无限征兵必然存在,在我玩了七八局的情况下,从没有一次是ai没有满编的。甚至于我觉得看敌人的军队数量这个功能都没有意义,不管它之前是怎么样的,只要你打它,不拉起一只满编你来找我。
行军时间与城池耐久。大概二级还是三级城池就需要打两次了,无论其是否有势力。而且越后期越浪费时间,7级主城必须大概80耐久,攻打成功大概第一次5二次15三次20,霍霍,更别说兵走过来还要时间,有时候天南海北好不容易过来打一场仗,嘿,打完就飞回去了,要攻城得重新走一遍。
“只不过是从头再来”🎤🎤🎤
忘了提一点了,就是箭塔,不知道为什么我玩的时候从来没出现过,可能是兵营升级要塞那个卡片防守才能用吧。但是绝对有不合理的地方,比如,我进攻ai城池它有箭塔,但是打下来之后城池内所有建筑跟兵营无关。再离谱点的,敌人作为进攻方,他们还有箭塔,不知道是不是因为打驻守在城池附近的兵营的缘故。
本游戏的主要乐趣:收集名臣、收集结局,都是需要多局游戏进行的,但是因为挂机这个因素,一局游戏至少得要2小时以上。
又因为枯燥的游戏过程,一局游戏打完绝对不会再想玩第二局,但是为了收集不得不玩的时候,那种烦躁的感觉,啧啧。
尤其是在结局收集上,因为判定机制不明了(游戏内分数与结局分数完全不同,那你这个分数有什么参考价值)导致很多人刷了大半天弄出一个二星结局。
也许你刚开始游玩会有些新鲜感,甚至沉浸于点点点的过程中,还会觉得挺有趣,但你一旦以刷碎片或者收集结局为目的。对不起,今天就开始给我在无悔华夏上班吧!
游玩建议:体验一遍就好,不建议投入时间刻意刷碎片刷结局,时间的投入产出性价比极低。
✨✨✨---氪金系统---✨✨✨
广告、月卡、战令一应俱全。
广告获得100棉花,1000棉花=1抽同时一周只能兑换三次。夸张点大概每周看三十次广告?
玄玉充值:8块钱40个=一抽,首次充值双倍80个=两抽。性价比极低就不说了。68元首次充值双倍720玄玉,188元基础1000+首次双倍1000。
⭐月卡30,120玄玉+30/日=1020=34抽,最重要的还是机制回到正常水平,研究政策半小时内不用时间,但是超过半小时该吃s还是得吃。
再嘲笑一下内测充值的怨种大哥,晒的图片大概是充了2048元,内测返利20480玄玉,结果抽了400多次全是保底,哈哈哈哈。
战令基础班68元,升级版128元,有个限定角色,但是这个数字一出,我觉得基本上没有什么说的必要了。
福利方面:几十个兑换码那个笔的个数好像没超过三个,每个剧本三星通关活动奖励大概2-3只笔,就是这三星在更新之前有些迷,现在不知道如何了。邮件福利一般会有一两只(如果有的话)但是这个频率嘛。。。昨天据说“遭到黑客攻击”导致玩家掉线,中午12点还热更了,但是没有邮件补偿,据官方说明“前一天已经补偿了一只笔” *见图二🌈
抽卡预估:入坑一周大概50抽,这是在剧本全部完成的情况下。
✨✨✨---剧情收集---✨✨✨
这部分也是我认为本游戏最大的亮点了,但还是那个问题:过于冗长的剧本挂机时间导致收集过程枯燥无味。
目前出的三个主要朝代开头都加上了cg画面和配音,比较精良,值得一看(我觉得这才是真正的福利)
成就剧情单线性,就沿着正确选项一路走下去拿到,奖励也比较抠门,作为收集勉勉强强吧。此处重点吐槽一下后羿射日,这个剧情新手杀也就罢了(毕竟我不是新手),我打了一局三皇五帝想要拿这个成就,结果是这样流程。
十日凌空进行到(5/10)-等待大概半小时-后羿想射日但是没弓-等待至少一小时-杀了个怪兽好像有弓的材料了-等待至少半小时。
到这我已经没玩了,这简直是拿玩家当刷时间指标的机器。
文物系统,收集到没奖励你就别给我弄个红点在那里了→_→或者弄个一键已看也行。不得不说,这个考究官方应该是花了大功夫,连文物现存博物馆都有。就是感觉做游戏力气用错了方向,属于事倍功半。
总的来说,原本作为一个收集系统它是挺不错的,但是加上一局局枯燥乏味的游戏,再加上这蚊子腿的奖励,一般没有什么动力去花时间进行收集。
✨✨✨---名臣---✨✨✨
虽然是无面人,但是挺有新鲜劲儿的。到底是为了节约成本还是运用留白艺术靠人想象颜值,我不好说。
游戏中名臣的作用:政策(需要花费资源时间)以及些微属性加成。不能上战场!不能上战场!不能上战场!重要的事情说三遍。
另外,相比于内测,本次公测还加入了家仆军团,名臣升星解锁。
一星加成些微属性;
二星给特定资源建筑加成,还是p用没有,因为一般来说你的资源都是靠资源车的;
三星在城市升级时自动巡访,比较鸡肋;
四星家仆协助防守驻守城市,家仆貌似都是满级兵种,直接质变了;
五星家仆能直接出征;
同时我还注意到一点,“每一个十级名臣可以让同类型其它十级名臣额外升一级”,这个效果具体影响就是等级上限最终能扩充到25级以上吧,现在就算一局只能带四个名臣但是你别的名臣养成也有了用处,那就是呐喊助威加buff,放个数据在此,四大板块“民生”“学者”“军事”“政治”每个板块全收集至少有15个名臣,其中以“军事”最多,目前有25个。
获取途径:抽卡(极大可能60保底)、战令(好像皮肤限定,人物论坛说能刷)、碎片合成(活动获得以及游玩获得)
此处着重讲碎片合成:
一是拉好友活动得伯牙钟子期,pdd式链接搞得论坛乌烟瘴气。其实这互动跟游戏的分享一样,能够自己独立完成,具体方法就是在无痕模式中打开自己的链接,然后迅速点完,双开更快。
二是剧本中刷名臣碎片
问:从另一方面来说,无悔华夏也是能白嫖名臣的游戏。
答:哦哟谢天谢地了🙏我已经说了,你像这样的游戏本身没有策略深度的玩法,一局时间大部分属于完全等待的,你能跟我保证你刷碎片的效率高到哪里去?我劝你们务实一点把自己的核心玩法,游戏的这个理念先搞懂,策略蛮好的,你给它换个挂机干什么你告诉我?
第一,合成白嫖,首先要遇到这个名臣吧,这个几率我也不清楚。第二,必须要早一点遇到,名臣好感提升一般是一次5点,施行他们自己的两个政策提升10点到60,有些施行政策还不会提升,特别是可重复性政策(例:妲己)所以你要通过游戏选项提升好感,哦还有其它政策,但是你总不能政策等找到人再点吧,这可不符合“快速”的原则,我实在是不想说了。
第二,刷已有的名臣碎片(建议代入自己单局游戏时间以及刷好感度时间)
理想状态下一局2小时,100好感,然后五个碎片,碎片上限好像是15个,一天6小时以上。一般状况算3个,一天你得花10小时以上才能打完每日上限。上班不过于如此了吧?
再看效率,假设已经有了一个名臣,每天6小时高强度刷碎片,以地级名臣为例,一星升二星20碎片,二星升三星30碎片,三星升四星50碎片,共计100碎片,大概需要一周就能白嫖一个“四星”名臣,能守家。不过,真的有人能忍受寂寞一个朝代玩五盘以上吗?那我真的佩服你的毅力👍
要是时间很多硬要玩刷碎片,建议买一个落玉盘,因为机制问题,没有落玉盘状态下的刷碎片时间损失绝对是大于落玉盘这三十元的价格的。
✨✨✨---总结---✨✨✨
宣发情怀拉满,可这质量着实配不上。
一,不具备策略深度,数值增长逻辑混乱,强行增强ai导致游戏底层逻辑崩盘,浪费玩家时间。
二,肝氪并行,肝度极大,过程枯燥;付费深度,氪金性价比极低,主力靠抽卡,抽卡大概率保底。
三,直接将机制加入月卡,隐性逼氪,吃相比较难看。
唯二的亮点是剧情收集和名臣养成,但也因为单局游戏时间过长和奖励较低显得有些鸡肋,可惜了这美工和考究。
我个人认为甚至不如一些大厂流水线作品,剧本可重复游玩性太低,但如果只为体验剧情可以一试。
最后,作为一个手游,它应该是成功的,据论坛一个帖子(https://www.taptap.com/moment/257056128104399278)的数据说明,开服这几天平均每天流水七万美元,不严谨换算成五十万rmb。隔壁买断汉末霸业按照15块钱计算总收入大概一千万,而这只是无悔华夏预估一个月的收入,足以说明国内的手游市场。这让人感到有些悲哀。
*图一《火星兵》-可玩性
*图二《官方对炸服的预判》-氪金系统-福利
另外,我怀疑这个游戏故意延长政策研究时间以达到隐性逼氪的目的。
落玉盘(30rmb一个月):让半小时内的政策研究瞬间完成,官方甚至在后面加上一句“为了平衡,敌人研究速度也会加快”,可能是认为本游戏就是挂机游戏吧。
本游戏的政策研究很多都是几分钟十几分钟甚至达到半小时的。内测的时候研究时间这么长,我还以为是快速计算比较难实现,可这个落玉盘一出,就是在说,技术上完全没有任何问题,只是因为没有氪金,普通玩家就必须在正常的游戏关卡中被强行浪费一些时间。
有人可能觉得如果玩家速通来收集白嫖名臣碎片,会一定程度损害官方利益。那我只能说,太天真了,官方早就设置了每天获取碎片的上限,每天刷的碎片是有限的。即使退一步讲,我认为,如果要设置一个机制来延长白嫖过程,那加入挂机时间也是最蠢的一种选择。正常游戏进程中浪费的时间完全是无意义的!(唯一的意义可能就是对游戏的游玩时间数据指标很好看)同比类推到其它游戏的每日任务,只需要几分钟扫荡至多不过一个小时,而本游戏一局至少两小时,其中至少60%是无聊挂机时间,将策略在时间上分割,实在是一个败笔。
并且这是刻意的,在游戏的正常进程中掐出一个点让你等,把游戏进程拖延得空洞无聊,必须氪金才能有稍微正常一点的体验。
这也是为什么我看到的很多玩家会觉得几乎单线性的战役模式都要比朝代模式好。
我宁愿一局又一局地打你那个设计得一塌糊涂的破战役也不愿意枯燥的等!!(震声)
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剧本同质化比较严重。虽有特色例如天命系统祭祀系统等等但多次游玩并没有感受到明显的变化,尤其是战斗部分。还有那个夏商周喝酒,属于是黔驴技穷了,石头剪刀布也能作为一个剧本的主要内容。
政策研究前面说了很多,此处不再赘述。有些政策要半小时以上研发完成,连月卡都不能加速,真是为了游玩时间无所不用其极。
城池建设。一个朝代一般有20个以上的城市,中后期城池升级操作繁琐,就算这样官方仍然不愿意出一个一键升级,理由是“经过考虑,一键升级会导致玩家资源不足”你不愿意玩家一键升级所有建筑缺少资源,却愿意玩家一个个点到手酸再缺少资源?此处不否认官方做出的努力:城池的空地能直接升级到城池等级水平,上限大概是6级。
火星兵。官方也说:“为了避免玩家一路横推感到无趣,所以给ai加强。”*见图一🌈
ai的实力一般是跟你平衡的。无论你几座城它几座城,无限征兵必然存在,在我玩了七八局的情况下,从没有一次是ai没有满编的。甚至于我觉得看敌人的军队数量这个功能都没有意义,不管它之前是怎么样的,只要你打它,不拉起一只满编你来找我。
行军时间与城池耐久。大概二级还是三级城池就需要打两次了,无论其是否有势力。而且越后期越浪费时间,7级主城必须大概80耐久,攻打成功大概第一次5二次15三次20,霍霍,更别说兵走过来还要时间,有时候天南海北好不容易过来打一场仗,嘿,打完就飞回去了,要攻城得重新走一遍。
“只不过是从头再来”🎤🎤🎤
忘了提一点了,就是箭塔,不知道为什么我玩的时候从来没出现过,可能是兵营升级要塞那个卡片防守才能用吧。但是绝对有不合理的地方,比如,我进攻ai城池它有箭塔,但是打下来之后城池内所有建筑跟兵营无关。再离谱点的,敌人作为进攻方,他们还有箭塔,不知道是不是因为打驻守在城池附近的兵营的缘故。
本游戏的主要乐趣:收集名臣、收集结局,都是需要多局游戏进行的,但是因为挂机这个因素,一局游戏至少得要2小时以上。
又因为枯燥的游戏过程,一局游戏打完绝对不会再想玩第二局,但是为了收集不得不玩的时候,那种烦躁的感觉,啧啧。
尤其是在结局收集上,因为判定机制不明了(游戏内分数与结局分数完全不同,那你这个分数有什么参考价值)导致很多人刷了大半天弄出一个二星结局。
也许你刚开始游玩会有些新鲜感,甚至沉浸于点点点的过程中,还会觉得挺有趣,但你一旦以刷碎片或者收集结局为目的。对不起,今天就开始给我在无悔华夏上班吧!
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⭐月卡30,120玄玉+30/日=1020=34抽,最重要的还是机制回到正常水平,研究政策半小时内不用时间,但是超过半小时该吃s还是得吃。
再嘲笑一下内测充值的怨种大哥,晒的图片大概是充了2048元,内测返利20480玄玉,结果抽了400多次全是保底,哈哈哈哈。
战令基础班68元,升级版128元,有个限定角色,但是这个数字一出,我觉得基本上没有什么说的必要了。
福利方面:几十个兑换码那个笔的个数好像没超过三个,每个剧本三星通关活动奖励大概2-3只笔,就是这三星在更新之前有些迷,现在不知道如何了。邮件福利一般会有一两只(如果有的话)但是这个频率嘛。。。昨天据说“遭到黑客攻击”导致玩家掉线,中午12点还热更了,但是没有邮件补偿,据官方说明“前一天已经补偿了一只笔” *见图二🌈
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✨✨✨---剧情收集---✨✨✨
这部分也是我认为本游戏最大的亮点了,但还是那个问题:过于冗长的剧本挂机时间导致收集过程枯燥无味。
目前出的三个主要朝代开头都加上了cg画面和配音,比较精良,值得一看(我觉得这才是真正的福利)
成就剧情单线性,就沿着正确选项一路走下去拿到,奖励也比较抠门,作为收集勉勉强强吧。此处重点吐槽一下后羿射日,这个剧情新手杀也就罢了(毕竟我不是新手),我打了一局三皇五帝想要拿这个成就,结果是这样流程。
十日凌空进行到(5/10)-等待大概半小时-后羿想射日但是没弓-等待至少一小时-杀了个怪兽好像有弓的材料了-等待至少半小时。
到这我已经没玩了,这简直是拿玩家当刷时间指标的机器。
文物系统,收集到没奖励你就别给我弄个红点在那里了→_→或者弄个一键已看也行。不得不说,这个考究官方应该是花了大功夫,连文物现存博物馆都有。就是感觉做游戏力气用错了方向,属于事倍功半。
总的来说,原本作为一个收集系统它是挺不错的,但是加上一局局枯燥乏味的游戏,再加上这蚊子腿的奖励,一般没有什么动力去花时间进行收集。
✨✨✨---名臣---✨✨✨
虽然是无面人,但是挺有新鲜劲儿的。到底是为了节约成本还是运用留白艺术靠人想象颜值,我不好说。
游戏中名臣的作用:政策(需要花费资源时间)以及些微属性加成。不能上战场!不能上战场!不能上战场!重要的事情说三遍。
另外,相比于内测,本次公测还加入了家仆军团,名臣升星解锁。
一星加成些微属性;
二星给特定资源建筑加成,还是p用没有,因为一般来说你的资源都是靠资源车的;
三星在城市升级时自动巡访,比较鸡肋;
四星家仆协助防守驻守城市,家仆貌似都是满级兵种,直接质变了;
五星家仆能直接出征;
同时我还注意到一点,“每一个十级名臣可以让同类型其它十级名臣额外升一级”,这个效果具体影响就是等级上限最终能扩充到25级以上吧,现在就算一局只能带四个名臣但是你别的名臣养成也有了用处,那就是呐喊助威加buff,放个数据在此,四大板块“民生”“学者”“军事”“政治”每个板块全收集至少有15个名臣,其中以“军事”最多,目前有25个。
获取途径:抽卡(极大可能60保底)、战令(好像皮肤限定,人物论坛说能刷)、碎片合成(活动获得以及游玩获得)
此处着重讲碎片合成:
一是拉好友活动得伯牙钟子期,pdd式链接搞得论坛乌烟瘴气。其实这互动跟游戏的分享一样,能够自己独立完成,具体方法就是在无痕模式中打开自己的链接,然后迅速点完,双开更快。
二是剧本中刷名臣碎片
问:从另一方面来说,无悔华夏也是能白嫖名臣的游戏。
答:哦哟谢天谢地了🙏我已经说了,你像这样的游戏本身没有策略深度的玩法,一局时间大部分属于完全等待的,你能跟我保证你刷碎片的效率高到哪里去?我劝你们务实一点把自己的核心玩法,游戏的这个理念先搞懂,策略蛮好的,你给它换个挂机干什么你告诉我?
第一,合成白嫖,首先要遇到这个名臣吧,这个几率我也不清楚。第二,必须要早一点遇到,名臣好感提升一般是一次5点,施行他们自己的两个政策提升10点到60,有些施行政策还不会提升,特别是可重复性政策(例:妲己)所以你要通过游戏选项提升好感,哦还有其它政策,但是你总不能政策等找到人再点吧,这可不符合“快速”的原则,我实在是不想说了。
第二,刷已有的名臣碎片(建议代入自己单局游戏时间以及刷好感度时间)
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再看效率,假设已经有了一个名臣,每天6小时高强度刷碎片,以地级名臣为例,一星升二星20碎片,二星升三星30碎片,三星升四星50碎片,共计100碎片,大概需要一周就能白嫖一个“四星”名臣,能守家。不过,真的有人能忍受寂寞一个朝代玩五盘以上吗?那我真的佩服你的毅力👍
要是时间很多硬要玩刷碎片,建议买一个落玉盘,因为机制问题,没有落玉盘状态下的刷碎片时间损失绝对是大于落玉盘这三十元的价格的。
✨✨✨---总结---✨✨✨
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一,不具备策略深度,数值增长逻辑混乱,强行增强ai导致游戏底层逻辑崩盘,浪费玩家时间。
二,肝氪并行,肝度极大,过程枯燥;付费深度,氪金性价比极低,主力靠抽卡,抽卡大概率保底。
三,直接将机制加入月卡,隐性逼氪,吃相比较难看。
唯二的亮点是剧情收集和名臣养成,但也因为单局游戏时间过长和奖励较低显得有些鸡肋,可惜了这美工和考究。
我个人认为甚至不如一些大厂流水线作品,剧本可重复游玩性太低,但如果只为体验剧情可以一试。
最后,作为一个手游,它应该是成功的,据论坛一个帖子(https://www.taptap.com/moment/257056128104399278)的数据说明,开服这几天平均每天流水七万美元,不严谨换算成五十万rmb。隔壁买断汉末霸业按照15块钱计算总收入大概一千万,而这只是无悔华夏预估一个月的收入,足以说明国内的手游市场。这让人感到有些悲哀。
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