战龙游风对 冒险家之旅 的评价
嗯……今天试了内测,有几点还是说一下吧。
1.剧情和人设方面的设定就不多说了,其实算是有一点老套的……但是画风还是能加分。而且人物比较多。
2.VIP的东西大家都说了……具体VIP有什么优惠我除了签到的部分(翻倍奖励)还没看出来其他的,所以不做过多吐槽。
3.AI会放走一些落单的敌人……如果打开AUTO的话,譬如隐形怪或者其他的小怪(只要出现在最上或最下),战士和盾上了以后会直接放过他们,然后你就能看见小怪跑到了你水晶(´-ι_-`)
4目前钻石送的还是蛮多的,但是抽池子的时候,召唤券抽A也大概是十发一个……保底出S/A的话出A的概率较高能理解,十连(`へ´)=3我就不吐槽了,十连1S剩下全B,也就是说一个A都没有。那么十连2k3,单抽260,但是每四次必出一个S或A,虽然十连容易出S而且省300但我个人觉得两个A更好。毕竟目前看来平衡做得不错。总体来说,本次内测福利比较多。
5.战斗模式什么的……不吐槽了。剧情个人感觉有些累赘(但具体怎么说我也不知道怎么说……)。各个英雄之间的平衡暂时看来还可以,一开始送的英雄能往后推很多(至少剧情方面过本问题不大,但是竞技不好说)。目前没有太多S的,等练起来了再看平衡。
6.支线有一个合成的任务,合成英雄就是我上一点中,剧情送的,你让已经把这两个人练起来的人怎么办……(因为合成不会返还之前进阶升星的材料)我反正是打算什么时候抽出来两只什么时候再换。
7.感觉很多方面的花式太多了……一个人物的升级从经验、装备、升星、进阶四个方面走就不说了(毕竟直接链接副本打东西还是做的可以),但是其他方面就显得很累赘……阵型升级、人物羁绊等等等,放在一个战斗内能有太多东西需要去整理了,玩起来不会太轻松。
总而言之,一个游戏能卖的三个东西:剧情、系统、厨力,我基本上看不出来。剧情算是已经偏老的了,系统不用说,厨力方面……因为你一开始就没有让人玩下去的动力,而且人非要设(有些人设特别有毒)方面除了画风很多方面槽点都特别多。
如果说的话,就是一个有时间稍微玩玩,每天登录一下就差不多的游戏。没有什么特别让人耳目一新的亮点。给个四星的评价吧,还是不希望这个游戏就这么烂了。
1.剧情和人设方面的设定就不多说了,其实算是有一点老套的……但是画风还是能加分。而且人物比较多。
2.VIP的东西大家都说了……具体VIP有什么优惠我除了签到的部分(翻倍奖励)还没看出来其他的,所以不做过多吐槽。
3.AI会放走一些落单的敌人……如果打开AUTO的话,譬如隐形怪或者其他的小怪(只要出现在最上或最下),战士和盾上了以后会直接放过他们,然后你就能看见小怪跑到了你水晶(´-ι_-`)
4目前钻石送的还是蛮多的,但是抽池子的时候,召唤券抽A也大概是十发一个……保底出S/A的话出A的概率较高能理解,十连(`へ´)=3我就不吐槽了,十连1S剩下全B,也就是说一个A都没有。那么十连2k3,单抽260,但是每四次必出一个S或A,虽然十连容易出S而且省300但我个人觉得两个A更好。毕竟目前看来平衡做得不错。总体来说,本次内测福利比较多。
5.战斗模式什么的……不吐槽了。剧情个人感觉有些累赘(但具体怎么说我也不知道怎么说……)。各个英雄之间的平衡暂时看来还可以,一开始送的英雄能往后推很多(至少剧情方面过本问题不大,但是竞技不好说)。目前没有太多S的,等练起来了再看平衡。
6.支线有一个合成的任务,合成英雄就是我上一点中,剧情送的,你让已经把这两个人练起来的人怎么办……(因为合成不会返还之前进阶升星的材料)我反正是打算什么时候抽出来两只什么时候再换。
7.感觉很多方面的花式太多了……一个人物的升级从经验、装备、升星、进阶四个方面走就不说了(毕竟直接链接副本打东西还是做的可以),但是其他方面就显得很累赘……阵型升级、人物羁绊等等等,放在一个战斗内能有太多东西需要去整理了,玩起来不会太轻松。
总而言之,一个游戏能卖的三个东西:剧情、系统、厨力,我基本上看不出来。剧情算是已经偏老的了,系统不用说,厨力方面……因为你一开始就没有让人玩下去的动力,而且人非要设(有些人设特别有毒)方面除了画风很多方面槽点都特别多。
如果说的话,就是一个有时间稍微玩玩,每天登录一下就差不多的游戏。没有什么特别让人耳目一新的亮点。给个四星的评价吧,还是不希望这个游戏就这么烂了。
7