El devorador de对 深空之眼 的评价
我的评价是,直接寄吧。
断断续续玩了几天,等级47。该体验都都差不多体验完了。
先说优点
1.优化还可以,虽然一切后台回来就得重登。但一直玩的话我这边出现过两次卡顿
2.连携作战是这个游戏里为数不多的玩法创新,这值得夸夸
3.建模还行,当然版本寒冬下,角色衣服必然是十分厚实的,但我这边是没有遇到穿模等问题的
再说缺点
1氪金点非常完善:通行证 月卡 皮肤 人物稀有度
专武等阶 氪金量奖励
只要你在其他游戏里能见到的氪金点,这个游戏全都有。而这十分完善的氪金点直接将普通玩家与氪金玩家的战力差距与游戏体验拉开到了极限
2.剧情
在不剧透的前提下,我只能说前6章和第七章剧情割裂十分严重,而且特别水,一句话的事能说六章。文本给个小学生都比这强。
3.非常肝
人物升级要经验芯片
刻印升级,武器升级和技能点也要也要去刷对应的资源
每周有梦境 黑镜 多维(每次至少两个小说,需要两次才能领完刷新的资源)这三个类似深渊的副本要刷
每天要刷六个不同位置的刻印,刷出满意的位置后还要刷刻印赋能的材料,这个赋能很看脸,运气不会可能要刷好久才能刷到满意的词缀
还有主线普通 困难(听说好像还有轮回,我还没到解锁的等级),挑战里的十阶轮回(每阶十层)等等
4.屎一样的战斗系统
迷之判定的闪避,明明都走出系统预定的boss攻击范围,就是能打到你。不论是怪海还是boss攻击,很多时候预警都十分的……没有存在感
花式的boss词缀,boss打你一下你就被限制走位的禁锢、离开固定boss范围(这个boss一般自带远距离闪现)就扣你15%血和三秒麻痹的电荷、打你一下就扣你75闪避值的致残。等等不一而足的强力词缀。在配合boss刀刀1500-2000的各类或持续或强力的攻击。非常考验玩家的操作
逼你提高战力才能过的倒计时。
等等不一而足。
综合一下,三测的体验下来,感觉这次测试更多的是这是策划对玩家的一次试探:在如此明目张胆的割韭菜下,玩家的留存率如何?
我的评价一如开头,直接寄吧。
还没公测就敢如此测试玩家底线,直接摆明了就是圈钱至上。我希望这种类似态度的厂商多多暴死,让资本也看看,做游戏不考虑品质与玩家体验的游戏公司是什么下场。
愿策划在公测时再接再厉,在扣和***的境界上再上一层楼,给我们放一场期待已久的烟花
断断续续玩了几天,等级47。该体验都都差不多体验完了。
先说优点
1.优化还可以,虽然一切后台回来就得重登。但一直玩的话我这边出现过两次卡顿
2.连携作战是这个游戏里为数不多的玩法创新,这值得夸夸
3.建模还行,当然版本寒冬下,角色衣服必然是十分厚实的,但我这边是没有遇到穿模等问题的
再说缺点
1氪金点非常完善:通行证 月卡 皮肤 人物稀有度
专武等阶 氪金量奖励
只要你在其他游戏里能见到的氪金点,这个游戏全都有。而这十分完善的氪金点直接将普通玩家与氪金玩家的战力差距与游戏体验拉开到了极限
2.剧情
在不剧透的前提下,我只能说前6章和第七章剧情割裂十分严重,而且特别水,一句话的事能说六章。文本给个小学生都比这强。
3.非常肝
人物升级要经验芯片
刻印升级,武器升级和技能点也要也要去刷对应的资源
每周有梦境 黑镜 多维(每次至少两个小说,需要两次才能领完刷新的资源)这三个类似深渊的副本要刷
每天要刷六个不同位置的刻印,刷出满意的位置后还要刷刻印赋能的材料,这个赋能很看脸,运气不会可能要刷好久才能刷到满意的词缀
还有主线普通 困难(听说好像还有轮回,我还没到解锁的等级),挑战里的十阶轮回(每阶十层)等等
4.屎一样的战斗系统
迷之判定的闪避,明明都走出系统预定的boss攻击范围,就是能打到你。不论是怪海还是boss攻击,很多时候预警都十分的……没有存在感
花式的boss词缀,boss打你一下你就被限制走位的禁锢、离开固定boss范围(这个boss一般自带远距离闪现)就扣你15%血和三秒麻痹的电荷、打你一下就扣你75闪避值的致残。等等不一而足的强力词缀。在配合boss刀刀1500-2000的各类或持续或强力的攻击。非常考验玩家的操作
逼你提高战力才能过的倒计时。
等等不一而足。
综合一下,三测的体验下来,感觉这次测试更多的是这是策划对玩家的一次试探:在如此明目张胆的割韭菜下,玩家的留存率如何?
我的评价一如开头,直接寄吧。
还没公测就敢如此测试玩家底线,直接摆明了就是圈钱至上。我希望这种类似态度的厂商多多暴死,让资本也看看,做游戏不考虑品质与玩家体验的游戏公司是什么下场。
愿策划在公测时再接再厉,在扣和***的境界上再上一层楼,给我们放一场期待已久的烟花