莫甘忍对 MSTORY 的评价
这款游戏的定位虽然也是解谜类,但是和时间之神的猫并不同完全,游戏质量很好,特别是音效这一块提出表扬,代入感做的很不错。
但是正因为是大IP,所以玩家期待值非常高,和常规的同类型游戏相比, 要求会苛刻很多。
其实画质方面,目前市场上这个类型都是差不多,这款游戏没有大的突破,玩家期望看到的是什么样的?说一下我的心理预期:3D全息全景界面,人物操作自由度高,甚至我盼着有一天聚苯沙都能做成那样,就是,有一个警长,警长的操作界面可以规划众人流程,大家每一轮进场时,或可以进行必要的搜身(异性角色需要请其他玩家代劳),搜证是自己亲自体验翻找过程,多名玩家之间交流有传播范围的决定,大声喊的信息所有人都可以听到,如果是搜重要物证,嫌疑人听到可能藏私,正常说话同房间人可以听到,悄悄话只有身边人听到,但是同屋其他玩家看到后肯定会怀疑。
物证携带在身上,会根据物品的体积展现出不同程度的凸起,有挥发特性的物体,身边人能够有所察觉,金属物品随着移动或碰撞会发出更明显的响动。
如果是复杂难度场景半途有角色身亡的,还要给既定凶手作案工具,剧情需要给凶手提供下手时机,不需要给无关人员播一段CG什么的,只需要让凶手明白只要自己和既定目标同处一定空间,然后关灯什么的,这不就啥都有了,甚至为了躲避指纹,凶手还要自行想办法处理胶皮手套什么的,被害人甚至有一点机会能逃脱被干掉。
这就要看风险和收益了,越难干掉目标,目标掌握的独家信息可能就越多,如果干掉自然收益就越大。
当然了,我认为我拓展的这种剧情内击杀的内容,很大可能过不了审😓,但好歹是个念想,而且游戏是有年龄分级的,有些恐怖题材游戏都能上架,或许能够争取一下呢…大概率还是我想多了,毕竟性质不太一样。
如果是西欧题材或者古装、科幻什么的,控制一下暴力场面的画质处理或许是条路,毕竟和平精英不也是在线击杀,致命遗嘱不也是3D探案,我觉得还是有希望争取下的。
如果做的再仔细一点,就是根据剧情题材,比如大家都是武林高手,各自有武学,甚至可以把技能效果做出来,哪怕玩过这个本子的人,他想体验降龙十八掌,也愿意默不作声的再玩一遍,只不过进房间时候要显示他是老玩家,会在某些关键时刻给予一些限制,比如移速降低50%,这有利于凶手看到老玩家,想办法击杀,或者灯光昏暗时,老玩家视力模糊不清,搜证吃力一些,毕竟他“老”,给点这种debuff也正常,关键证据无法拾取,再加个开局被人打晕的剧情,第一轮搜证前无法苏醒,这不就解决问题了么?
凶手也有限制,要不然人杀光他就赢了,这就不是探案游戏了,性质就变了。操作起来也不算难,可以给他的人设里加一瓶未被发现的毒药,如果是常规情况下,这瓶毒就不给,有老玩家或者特殊剧本可以给一定量,如果老玩家数量大于一,房间就不能开始。
老玩家即便在游戏里给新手剧透,但他本身是不是凶手,新手并不知道,甚至还会延展出好人老玩家,开局就等于半神牌的情况下,由于狼不刀他,刀别人,使好人误以为他的狼的狗血情景出现,只是想想就激动。
聚苯沙为什么本子不好做,量级发展不起来,最大的问题就是剧本难以复用,老玩家上来凶手很没有体验感,但只要可以刀掉,或者毁灭证据,让好人怀疑他,这问题就全解决了,一个剧本玩个十遍八遍都没事,你们难道真的不愿意认真考虑考虑嘛。
之所以先前聚苯沙之类的游戏也玩过很多了,但是我从没有过类似的祈愿,不是因为我不知道怎么说,很多都是小门店,我觉得说了也不会有什么浪花,但是和芒果TV合作做这类游戏,我觉得说一说,万一梦想成真了呢🙏
场景音效再一给上,😂无敌,我跟你们说,如果真能做出那样的效果,绝对是聚苯沙游戏界的里程碑。
没有任何一个聚苯沙的玩家能拒绝如我所言这般高质量的跨时代游戏,绝对没有。
同时,我也希望游戏制作商能够理解我为啥给四星,还望见谅~
最后,如果哪位玩家赞成我的观点,还请点赞支持一下,我想上前排,让官方看到,谢谢
但是正因为是大IP,所以玩家期待值非常高,和常规的同类型游戏相比, 要求会苛刻很多。
其实画质方面,目前市场上这个类型都是差不多,这款游戏没有大的突破,玩家期望看到的是什么样的?说一下我的心理预期:3D全息全景界面,人物操作自由度高,甚至我盼着有一天聚苯沙都能做成那样,就是,有一个警长,警长的操作界面可以规划众人流程,大家每一轮进场时,或可以进行必要的搜身(异性角色需要请其他玩家代劳),搜证是自己亲自体验翻找过程,多名玩家之间交流有传播范围的决定,大声喊的信息所有人都可以听到,如果是搜重要物证,嫌疑人听到可能藏私,正常说话同房间人可以听到,悄悄话只有身边人听到,但是同屋其他玩家看到后肯定会怀疑。
物证携带在身上,会根据物品的体积展现出不同程度的凸起,有挥发特性的物体,身边人能够有所察觉,金属物品随着移动或碰撞会发出更明显的响动。
如果是复杂难度场景半途有角色身亡的,还要给既定凶手作案工具,剧情需要给凶手提供下手时机,不需要给无关人员播一段CG什么的,只需要让凶手明白只要自己和既定目标同处一定空间,然后关灯什么的,这不就啥都有了,甚至为了躲避指纹,凶手还要自行想办法处理胶皮手套什么的,被害人甚至有一点机会能逃脱被干掉。
这就要看风险和收益了,越难干掉目标,目标掌握的独家信息可能就越多,如果干掉自然收益就越大。
当然了,我认为我拓展的这种剧情内击杀的内容,很大可能过不了审😓,但好歹是个念想,而且游戏是有年龄分级的,有些恐怖题材游戏都能上架,或许能够争取一下呢…大概率还是我想多了,毕竟性质不太一样。
如果是西欧题材或者古装、科幻什么的,控制一下暴力场面的画质处理或许是条路,毕竟和平精英不也是在线击杀,致命遗嘱不也是3D探案,我觉得还是有希望争取下的。
如果做的再仔细一点,就是根据剧情题材,比如大家都是武林高手,各自有武学,甚至可以把技能效果做出来,哪怕玩过这个本子的人,他想体验降龙十八掌,也愿意默不作声的再玩一遍,只不过进房间时候要显示他是老玩家,会在某些关键时刻给予一些限制,比如移速降低50%,这有利于凶手看到老玩家,想办法击杀,或者灯光昏暗时,老玩家视力模糊不清,搜证吃力一些,毕竟他“老”,给点这种debuff也正常,关键证据无法拾取,再加个开局被人打晕的剧情,第一轮搜证前无法苏醒,这不就解决问题了么?
凶手也有限制,要不然人杀光他就赢了,这就不是探案游戏了,性质就变了。操作起来也不算难,可以给他的人设里加一瓶未被发现的毒药,如果是常规情况下,这瓶毒就不给,有老玩家或者特殊剧本可以给一定量,如果老玩家数量大于一,房间就不能开始。
老玩家即便在游戏里给新手剧透,但他本身是不是凶手,新手并不知道,甚至还会延展出好人老玩家,开局就等于半神牌的情况下,由于狼不刀他,刀别人,使好人误以为他的狼的狗血情景出现,只是想想就激动。
聚苯沙为什么本子不好做,量级发展不起来,最大的问题就是剧本难以复用,老玩家上来凶手很没有体验感,但只要可以刀掉,或者毁灭证据,让好人怀疑他,这问题就全解决了,一个剧本玩个十遍八遍都没事,你们难道真的不愿意认真考虑考虑嘛。
之所以先前聚苯沙之类的游戏也玩过很多了,但是我从没有过类似的祈愿,不是因为我不知道怎么说,很多都是小门店,我觉得说了也不会有什么浪花,但是和芒果TV合作做这类游戏,我觉得说一说,万一梦想成真了呢🙏
场景音效再一给上,😂无敌,我跟你们说,如果真能做出那样的效果,绝对是聚苯沙游戏界的里程碑。
没有任何一个聚苯沙的玩家能拒绝如我所言这般高质量的跨时代游戏,绝对没有。
同时,我也希望游戏制作商能够理解我为啥给四星,还望见谅~
最后,如果哪位玩家赞成我的观点,还请点赞支持一下,我想上前排,让官方看到,谢谢
6