夜に駆ける对 大多数 的评价
二测玩了,怎么说呢,真的只有新的区域,剧情没有更新,甚至demo时间也不肯拉长,很失望,失望透了,就好像等着糖铺开门买糖的孩子买到心心念念的糖果以后发现糖变苦了
一测地图逛完还很勉强,十天本来就不够,二测地图大了,时间没变,你说用户体验能好吗?真要这么搞你也没必要再三测了,因为三测肯定又是塞地图,绝大部分正经玩的人几乎都没什么时间逛街,这波是反向更新
两颗星扣在:
1:一测的煎饼西施10天内可以刷到70左右,到了二测好感度上升降低,10天只有50,我买了十天的煎饼甚至连个名字都不配知道,我不能接受,你还我西施呜呜呜
2:游戏体验时间总体分配不均,这个我前面也提过了,这次二测是在玩家逛街的时间都分配上进行了压缩,我寻思一般正常过流程的玩家3盘象棋+打一天工差不多就要晚上8点左右的样子剩下一个小时干点宵夜啥的9点强制洗洗睡了,哪来那么多闲余时间逛新图
3:还是那个问题,贝者 博的概率依然还是高(也有可能是我运气比较好,反正我开的两把甚至没有刷几次sl还能越玩越大),既然是“根据真实经历改编”,那就弄出你“真实”的样子把概率往死里调低,不然只要你这个机制存在,我可以无限sl刷新,一天还赌债,两天买地产,三天市长我来当。然后沉迷酒色,走上主角老父亲的路,属于是虎父无犬子了,在我看来贝者 博在游戏里就是“官方”破解版,是“官方承认”的“捷径”,懂吗?
4:新区域我在伪二周目最后一天去看过了,是有了一个框架,但也只是有个框架。培训班还是不能进,也可以理解毕竟是demo咱不能做过高的要求,但是咱就是说能不能做个互动敷衍一下,特地跑过去看看结果真的就只能看看,我不是很满意
但是,二测相比于一测而言是有进步的,比方说煎饼西施,相比于一测而言的确确实是减少了好感度的获取方式(后来才发现好感一直没有加,从40变成50也只是因为衣服有对所有NPC+10好感的原因),但是更凸显了真实感,毕竟哪怕现实里你天天跑过去买煎饼人家姑娘也只会把你当成眼熟一点的回头客,对比一测刷好感度确实是靠谱了很多。(呜呜呜我的煎饼西施)
然后是御龙足浴,这个交互目前demo里没什么用,但是确实是搞上了。我觉得对比连个交互都没有的培训班而言,这种挖了坑准备填比坑都不挖任你走更像是一个demo该有的样子,当然我并不建议三测继续搞那些铺垫,不然这游戏真的是活活被骂凉了,建议还是拉长时间线,区域什么的可以放一放,你还在demo啊兄弟你区域出完了剧情又不续观众怎么想?格局要打开好吧。既然游戏本身是偏向故事的,那咱能不能先把剧情补上,非洲农业不发达你又不撒金坷垃,你还要小麦亩产一千八.jpg(我希望三测能看到新剧情)就比方说可以像这次demo结尾的那种中介大妈好心人给你介绍工作能拿额外奖金那种,或者大世界补一点高薪任务锁上等正式版,demo是用来挖坑铺垫,不是用来补建模补世界观的,好钢也得用在刀刃上,希望剧情可以细腻一点不要让大家失望,但是别放刀昂(明示我要一抹多的好结局)现实已经给我沉重一击了,游戏再给我吃刀信不信我给你脑壳绑绑两下🙄
二测体验很失望,但我依然平静的反馈,客观的评价,不是最后的结局,谁又能知道最后的结果呢,你说是吧
一测地图逛完还很勉强,十天本来就不够,二测地图大了,时间没变,你说用户体验能好吗?真要这么搞你也没必要再三测了,因为三测肯定又是塞地图,绝大部分正经玩的人几乎都没什么时间逛街,这波是反向更新
两颗星扣在:
1:一测的煎饼西施10天内可以刷到70左右,到了二测好感度上升降低,10天只有50,我买了十天的煎饼甚至连个名字都不配知道,我不能接受,你还我西施呜呜呜
2:游戏体验时间总体分配不均,这个我前面也提过了,这次二测是在玩家逛街的时间都分配上进行了压缩,我寻思一般正常过流程的玩家3盘象棋+打一天工差不多就要晚上8点左右的样子剩下一个小时干点宵夜啥的9点强制洗洗睡了,哪来那么多闲余时间逛新图
3:还是那个问题,贝者 博的概率依然还是高(也有可能是我运气比较好,反正我开的两把甚至没有刷几次sl还能越玩越大),既然是“根据真实经历改编”,那就弄出你“真实”的样子把概率往死里调低,不然只要你这个机制存在,我可以无限sl刷新,一天还赌债,两天买地产,三天市长我来当。然后沉迷酒色,走上主角老父亲的路,属于是虎父无犬子了,在我看来贝者 博在游戏里就是“官方”破解版,是“官方承认”的“捷径”,懂吗?
4:新区域我在伪二周目最后一天去看过了,是有了一个框架,但也只是有个框架。培训班还是不能进,也可以理解毕竟是demo咱不能做过高的要求,但是咱就是说能不能做个互动敷衍一下,特地跑过去看看结果真的就只能看看,我不是很满意
但是,二测相比于一测而言是有进步的,比方说煎饼西施,相比于一测而言的确确实是减少了好感度的获取方式(后来才发现好感一直没有加,从40变成50也只是因为衣服有对所有NPC+10好感的原因),但是更凸显了真实感,毕竟哪怕现实里你天天跑过去买煎饼人家姑娘也只会把你当成眼熟一点的回头客,对比一测刷好感度确实是靠谱了很多。(呜呜呜我的煎饼西施)
然后是御龙足浴,这个交互目前demo里没什么用,但是确实是搞上了。我觉得对比连个交互都没有的培训班而言,这种挖了坑准备填比坑都不挖任你走更像是一个demo该有的样子,当然我并不建议三测继续搞那些铺垫,不然这游戏真的是活活被骂凉了,建议还是拉长时间线,区域什么的可以放一放,你还在demo啊兄弟你区域出完了剧情又不续观众怎么想?格局要打开好吧。既然游戏本身是偏向故事的,那咱能不能先把剧情补上,非洲农业不发达你又不撒金坷垃,你还要小麦亩产一千八.jpg(我希望三测能看到新剧情)就比方说可以像这次demo结尾的那种中介大妈好心人给你介绍工作能拿额外奖金那种,或者大世界补一点高薪任务锁上等正式版,demo是用来挖坑铺垫,不是用来补建模补世界观的,好钢也得用在刀刃上,希望剧情可以细腻一点不要让大家失望,但是别放刀昂(明示我要一抹多的好结局)现实已经给我沉重一击了,游戏再给我吃刀信不信我给你脑壳绑绑两下🙄
二测体验很失望,但我依然平静的反馈,客观的评价,不是最后的结局,谁又能知道最后的结果呢,你说是吧
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