无尽之炼-已屑载 沙盒勇者 的评价

无尽之炼-已屑载
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可玩性画面音乐运营服务策略性
游戏时长
游戏时长 122 小时
肝了n小时的我来评价,游戏玩法多元化,开局可能比较懵,因为文字太多了(希望作者简化一下,有个新手指导,新手任务)自由度很高,可以在小酒馆里联机(顺便炫耀一下自己的装备咳咳)也有公共聊天,游戏内的人很和谐,没见过粗言俗语的;
1.希望作者设计一个专门产方块铲子,一铲2-3格或者更多,不然铺路太麻烦了;
2.给小酒馆增加一些玩法,比如说玩家可以在里面决斗(会有实力差距),把酒馆设计的大点;
3.角色属性:角色后期升级需要的荣誉成倍增长,而升一级加的属性始终不变,应该属性随着价格增长;
4.难度:本来是以建筑的多少和物品的多少定格的,再增加总 荣誉的多少来计算;
5.视角:玩家可在游戏中自行调节视野大小;6.佣兵:可以略降低佣兵的实力,购买佣兵的货币改变,神秘硬币获取方式比较难,希望货币改成黄金秘银或紫水晶之类珍贵材料;
7.音乐:目前只有2种音乐和几种打斗音效,未免过于乏味,毕竟本游戏一不小心就玩上头了,玩的久听的腻了,需要一些活跃点的音乐
8.细节化处理――①预览:在建一个机械前不知道它的使用范围,在介绍页面可以预览或者标注范围几*几;
②红点提醒:有时候头昏脑胀终于收集完材料却不知道要建什么来着,就可以弹出一个此时材料集齐可建筑新物品的红点,这下建筑的思路就清晰了
③人物装饰:好家伙开局选了的头发就不能换了,而且……天使和佣兵的衣服多好看有钱也买不到
④材料指引:很多时候想建一个建筑却不知道它的材料在哪里获取,这就很头疼,还要打开tap来看一下攻略才知道
9.职业:应更加平衡发展职业的能力,如现版本,前期用战士和法师,弓箭手派不上用场,而中后期法师血量就显得单薄,没攻击别人就咔擦了,弓箭手应加强射程和技能,再返回看建议3,这两点配合一下;
10.怪物,这个可是重点,现版本只有4种boss(属实比较少了)而且攻击方法和强度单一(容易击败),据说要击败魔王才可获胜,那就要设计这个boss,比如说打完死神,然后见到这个boss的分身继续打败,剧情推一下(我知道这是个无尽游戏,不过既然提了这个boss,那就要设计出来嘛对不对)以及在打boss前可以有剧情交流(选择跳过也可以)不然一召唤boss就是一股脑冲上来凑你,恭喜你喜提耻辱印记*1
好了肝了几天的热衷粉的建议就到这了,希望可以采纳一些
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