番茄鸡蛋超对 第二十圈(TapTap测试版) 的评价
先说结论:很新颖,但不耐玩。
刚开始玩的时候,这种逆塔防的模式让人眼前一亮。但随着游玩深入,会发现游戏的本质非常枯燥。
玩这款游戏,你只需要做好2件事:1.选好你的3个技能、怪物塔、装备。 2.忠实地执行你的选择。
剩下的,都与你无关了。能否通关,只取决于你的运气。而运气的好坏主要体现在两个方面:
1.抽卡的运气,因为游戏里的卡片有星级和阶位两个属性,而大部分卡片在3阶时,拥有非常强力的加成。但可惜的是,玩家无法主动维持卡片的3阶,因为随着敌人变强,玩家必须要升星卡片来提高属性。而升星就意味着多合一,原本3阶的卡片很容易掉到2阶,甚至1阶(我曾经在同时拥有4张剑的情况下,一次升星直接4合1,一次性从3阶掉回1阶)。别以为故意不升星就能维持3阶,别忘了你还有个被动技能,你不升星,被动也会帮你升。所以玩家只能期望发牌员能给力点,一些核心卡片能更长时间维持在3阶。
2.技能的触发时机。游戏里的技能都是有cd和持续时间的,必然存在真空期。但技能的释放却是自动释放,玩家无法手动控制。这就导致很多关键技能可能会浪费在无关紧要的地方,而真正需要它的时候,它却在cd。
综上所述,因为通关的决定性要素主要来源于运气。玩家的操作影响反而不大。因此通关的道路就是一场不停重试的枯燥之旅,很容易就乏味了。
刚开始玩的时候,这种逆塔防的模式让人眼前一亮。但随着游玩深入,会发现游戏的本质非常枯燥。
玩这款游戏,你只需要做好2件事:1.选好你的3个技能、怪物塔、装备。 2.忠实地执行你的选择。
剩下的,都与你无关了。能否通关,只取决于你的运气。而运气的好坏主要体现在两个方面:
1.抽卡的运气,因为游戏里的卡片有星级和阶位两个属性,而大部分卡片在3阶时,拥有非常强力的加成。但可惜的是,玩家无法主动维持卡片的3阶,因为随着敌人变强,玩家必须要升星卡片来提高属性。而升星就意味着多合一,原本3阶的卡片很容易掉到2阶,甚至1阶(我曾经在同时拥有4张剑的情况下,一次升星直接4合1,一次性从3阶掉回1阶)。别以为故意不升星就能维持3阶,别忘了你还有个被动技能,你不升星,被动也会帮你升。所以玩家只能期望发牌员能给力点,一些核心卡片能更长时间维持在3阶。
2.技能的触发时机。游戏里的技能都是有cd和持续时间的,必然存在真空期。但技能的释放却是自动释放,玩家无法手动控制。这就导致很多关键技能可能会浪费在无关紧要的地方,而真正需要它的时候,它却在cd。
综上所述,因为通关的决定性要素主要来源于运气。玩家的操作影响反而不大。因此通关的道路就是一场不停重试的枯燥之旅,很容易就乏味了。
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