ScopeLens对 灵魂潮汐 的评价
先说一句:模拟器时长未记录,真实时长要比这个多的多。
作为开服玩家(其实中途也因为某些原因有段时间没玩),我觉得我的评论还是很有参考价值的。
先说结论:
当成副游可玩,当成主游内容欠缺,厂商产能太低,无法频繁产出玩家所需的新活动,新角色和新玩法。
Q:我现在入坑是不是晚了?
无论何时入坑都不晚,没有限定角色,我认为比较好用的角色还都是常驻池子。
我对副游的定义:每日无需投入太多时间,及时做每日任务,活动期间增加投入打打活动,无逼氪项目,福利尚可,无pvp,不打榜也能玩。
以下内容我均以副游角度来评价,可能有些乱,文笔差,想到什么写什么,多担待:
作为一个二次元手游,立绘方面质量尚可,CV和配乐表现都不错,游戏的文案我特别喜欢,浓度极高,非常会玩梗,xp选择丰富;养成内容和一般的二次元区别不大:无非就是送礼物涨好感,增加战力,以及可以誓约(送戒指结婚)等等。
(誓约节奏问题:如果你因为知道这个游戏誓约有过一波节奏而不敢入坑,我觉得你可以放心,现在经过更新,誓约私语内容得到补足,官方态度我觉得还算诚恳,算是得到了一个我觉得还可以的结局吧。但确实因此流失了一些玩家)
一个有意思的设定就是:此游戏里面所有的人偶(角色),都是本体已经死亡,然后被月神召唤来的,所以在人偶的回忆之中刀子是必定的,表现手法也很独特,采用了剪影的手法,缓解了画面冲击力。不过这就带来一个矛盾,你在剧情里面看到个非常喜欢的,你到底是希望她活着还是死了进池子?纠结呢
战斗系统并没有什么非常亮眼的地方,五人小队的回合制战斗,不过此游戏人权角色极少(其实和产能有关),经过几次更新,不同种类队伍战力趋于平衡,初始御五家(赠送的角色)打穿主线和活动的我也都见到过。
而因为产能不足导致的长草期长其实也不一定都是坏事,角色迭代慢,时间长给了玩家充分的培养时间,为不同boss和关卡培养对策队伍,以及上一个卡池就算保底也能重整旗鼓备战下一个卡池(白嫖玩家狂喜),玩到后期资源溢出?如果你能玩到资源溢出我觉得你应该也不会轻易放弃这一款游戏了。
氪金方面,官方其实真的不会赚钱(惨),商城里面的礼包性价比太低了,没有氪的必要,皮肤大多是限时,过了时间,你想买也没有(有些皮肤真的很色,我很喜欢),通行证算是本游戏最划算的氪金项目了,但也是很久很久才出一回,而且如果不凹榜,白嫖的蕴灵(相当于是给人偶加buff的玩意)也够用;还有些收集党非常喜欢(其实是我自己喜欢)的一些头像框,家具,纪念品,基本全都是可以肝出来的(正常扫完每日体力就差不多了)。
不过说到肝,这游戏目前最高等级体力上限为156,一天赠送130体,正常十分钟回复一点,用月粹可以回复三次,不过越回复越贵,性价比不高,而扫荡所需要的体力还是挺多的,所以,就算你想肝,其实也没那么多体力可以肝,算是来卡玩家养成进度吧,这也比较常见,在二次元手游里面,还好有个公屏可以一起聊聊天打发打发寂寞。
打榜的问题,这个游戏的打榜就是每周一个周boss,靠打过boss的层数排名,我想说的是,如果你想打榜,和全服的人battle,那氪金养成和花时间凹伤害肯定缺一不可,我作为一个咸鱼,当成副游,基本打榜就是靠auto,每周拿点固定周工资度日,养老就完了。
官方好像也知道自己产能的问题,出啥问题也愿意听从玩家意见,画大饼也不会,真是太可怜了,希望能好好加油。
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最近更新了一个新的钓鱼系统呢,玩法就和星露谷差不多,钓上来的鱼可以小幅度增加人偶的属性,而且总量还挺多,有170种,钓鱼所需要的资源就是每天都送的凝练石,这是给老玩家一个消耗过剩资源的方法,对于新玩家就酌情选择了。
不过,继续努力,一周年冲啊
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最后我做个总结:
不逼氪,不肝,彻彻底底一休闲游戏,甚至官方也明白自己的定位,福利给的很足,一天做完每日任务就送一抽,每日任务十分钟不到就能做完(具体时间视自己的练度,不过萌新最多也就20分钟,主要就是深渊的问题),此游戏保底是50抽(可能会歪)。
希望新人看到我的评论能对汐宝有个基本的了解,若能因此入坑也是我莫大的荣幸。
作为开服玩家(其实中途也因为某些原因有段时间没玩),我觉得我的评论还是很有参考价值的。
先说结论:
当成副游可玩,当成主游内容欠缺,厂商产能太低,无法频繁产出玩家所需的新活动,新角色和新玩法。
Q:我现在入坑是不是晚了?
无论何时入坑都不晚,没有限定角色,我认为比较好用的角色还都是常驻池子。
我对副游的定义:每日无需投入太多时间,及时做每日任务,活动期间增加投入打打活动,无逼氪项目,福利尚可,无pvp,不打榜也能玩。
以下内容我均以副游角度来评价,可能有些乱,文笔差,想到什么写什么,多担待:
作为一个二次元手游,立绘方面质量尚可,CV和配乐表现都不错,游戏的文案我特别喜欢,浓度极高,非常会玩梗,xp选择丰富;养成内容和一般的二次元区别不大:无非就是送礼物涨好感,增加战力,以及可以誓约(送戒指结婚)等等。
(誓约节奏问题:如果你因为知道这个游戏誓约有过一波节奏而不敢入坑,我觉得你可以放心,现在经过更新,誓约私语内容得到补足,官方态度我觉得还算诚恳,算是得到了一个我觉得还可以的结局吧。但确实因此流失了一些玩家)
一个有意思的设定就是:此游戏里面所有的人偶(角色),都是本体已经死亡,然后被月神召唤来的,所以在人偶的回忆之中刀子是必定的,表现手法也很独特,采用了剪影的手法,缓解了画面冲击力。不过这就带来一个矛盾,你在剧情里面看到个非常喜欢的,你到底是希望她活着还是死了进池子?纠结呢
战斗系统并没有什么非常亮眼的地方,五人小队的回合制战斗,不过此游戏人权角色极少(其实和产能有关),经过几次更新,不同种类队伍战力趋于平衡,初始御五家(赠送的角色)打穿主线和活动的我也都见到过。
而因为产能不足导致的长草期长其实也不一定都是坏事,角色迭代慢,时间长给了玩家充分的培养时间,为不同boss和关卡培养对策队伍,以及上一个卡池就算保底也能重整旗鼓备战下一个卡池(白嫖玩家狂喜),玩到后期资源溢出?如果你能玩到资源溢出我觉得你应该也不会轻易放弃这一款游戏了。
氪金方面,官方其实真的不会赚钱(惨),商城里面的礼包性价比太低了,没有氪的必要,皮肤大多是限时,过了时间,你想买也没有(有些皮肤真的很色,我很喜欢),通行证算是本游戏最划算的氪金项目了,但也是很久很久才出一回,而且如果不凹榜,白嫖的蕴灵(相当于是给人偶加buff的玩意)也够用;还有些收集党非常喜欢(其实是我自己喜欢)的一些头像框,家具,纪念品,基本全都是可以肝出来的(正常扫完每日体力就差不多了)。
不过说到肝,这游戏目前最高等级体力上限为156,一天赠送130体,正常十分钟回复一点,用月粹可以回复三次,不过越回复越贵,性价比不高,而扫荡所需要的体力还是挺多的,所以,就算你想肝,其实也没那么多体力可以肝,算是来卡玩家养成进度吧,这也比较常见,在二次元手游里面,还好有个公屏可以一起聊聊天打发打发寂寞。
打榜的问题,这个游戏的打榜就是每周一个周boss,靠打过boss的层数排名,我想说的是,如果你想打榜,和全服的人battle,那氪金养成和花时间凹伤害肯定缺一不可,我作为一个咸鱼,当成副游,基本打榜就是靠auto,每周拿点固定周工资度日,养老就完了。
官方好像也知道自己产能的问题,出啥问题也愿意听从玩家意见,画大饼也不会,真是太可怜了,希望能好好加油。
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最近更新了一个新的钓鱼系统呢,玩法就和星露谷差不多,钓上来的鱼可以小幅度增加人偶的属性,而且总量还挺多,有170种,钓鱼所需要的资源就是每天都送的凝练石,这是给老玩家一个消耗过剩资源的方法,对于新玩家就酌情选择了。
不过,继续努力,一周年冲啊
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最后我做个总结:
不逼氪,不肝,彻彻底底一休闲游戏,甚至官方也明白自己的定位,福利给的很足,一天做完每日任务就送一抽,每日任务十分钟不到就能做完(具体时间视自己的练度,不过萌新最多也就20分钟,主要就是深渊的问题),此游戏保底是50抽(可能会歪)。
希望新人看到我的评论能对汐宝有个基本的了解,若能因此入坑也是我莫大的荣幸。
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