莫甘忍对 脱困 的评价
虽然这款游戏的界面很省纸,但是配合着音效还真营造出了一种伸手不见五指的氛围。
这是一款文字版AVG游戏,突然响起的音效可能会把作为初来乍到玩家的你吓一跳,配的上恐怖游戏这个名头了。
游戏难度不错,有一些是通过逻辑能够确定选择,有一些是通过情节预判选择,还有一些就只能靠蒙。
选项对于结局的影响也不同,有一小部分是无伤大雅的,有一些是推故事进程铺垫用的,占大头的还是要属Game over,很大程度上说,第一次玩这款游戏想要无伤通关…在下告辞~
这和玩扫雷有异曲同工之妙,有时候在剧情大分支初期爆雷能让你直到一个重要信息,可以凭借着这个信息连续规避很多重要节点。这一步设计的很好。
AVG文字游戏的市场其实也不算很小,但是纯文字无界面的市场里,这款游戏具备相当的竞争力。
良心商家,没有充值,没有广告,还不用看视频。
不过话说回来,核心玩法占据开发成本的95%,都在业务逻辑里面了,美术极其省钱,音效也是,但不能否认,这还是良心商家,更多的还是要夸商家非常的聪明。
这样的游戏运营初期也许比较困难,因为没有任何直接收入,但是口碑会随着时间积累的很好,如果被大厂看中,也许可以用圈流量来赚取一些收入,如果可以自主选择的话,我的建议是广告不要打那种界面上方或者下方的间歇性骗点广告。
我想到一种视频点儿卡的运营模式,也许比较适合你们,就是游戏可以先正常赠一小时,然后每玩儿一个小时就需要看一段广告视频才能继续玩儿游戏,可以用让玩家舒缓放松一下紧张心情的方式进行安抚。
当然,我觉得这种方式前期不要轻易弄,名气可以先打出来,再出点续作或者按照这个路子一直走下去,成为专业户也不错。
等到玩家基数大一些,再开广告位在我看来更加明智。一款非常香的游戏,玩家一小时看一次视频,我觉得还是很容易让人接受的。
整个游戏看上去就像是读一部小说,字体设定我也很满意。
综上所述,单从游戏的核心玩法上来说,我将之归为神作那一档,不过也存在因为我这几年没怎么玩儿游戏,这种纯文字AVG同类型很常见而我孤陋寡闻的情况。
不过我还是愿意听从自己的真实感受,确实很好玩儿。五星给了!
这是一款文字版AVG游戏,突然响起的音效可能会把作为初来乍到玩家的你吓一跳,配的上恐怖游戏这个名头了。
游戏难度不错,有一些是通过逻辑能够确定选择,有一些是通过情节预判选择,还有一些就只能靠蒙。
选项对于结局的影响也不同,有一小部分是无伤大雅的,有一些是推故事进程铺垫用的,占大头的还是要属Game over,很大程度上说,第一次玩这款游戏想要无伤通关…在下告辞~
这和玩扫雷有异曲同工之妙,有时候在剧情大分支初期爆雷能让你直到一个重要信息,可以凭借着这个信息连续规避很多重要节点。这一步设计的很好。
AVG文字游戏的市场其实也不算很小,但是纯文字无界面的市场里,这款游戏具备相当的竞争力。
良心商家,没有充值,没有广告,还不用看视频。
不过话说回来,核心玩法占据开发成本的95%,都在业务逻辑里面了,美术极其省钱,音效也是,但不能否认,这还是良心商家,更多的还是要夸商家非常的聪明。
这样的游戏运营初期也许比较困难,因为没有任何直接收入,但是口碑会随着时间积累的很好,如果被大厂看中,也许可以用圈流量来赚取一些收入,如果可以自主选择的话,我的建议是广告不要打那种界面上方或者下方的间歇性骗点广告。
我想到一种视频点儿卡的运营模式,也许比较适合你们,就是游戏可以先正常赠一小时,然后每玩儿一个小时就需要看一段广告视频才能继续玩儿游戏,可以用让玩家舒缓放松一下紧张心情的方式进行安抚。
当然,我觉得这种方式前期不要轻易弄,名气可以先打出来,再出点续作或者按照这个路子一直走下去,成为专业户也不错。
等到玩家基数大一些,再开广告位在我看来更加明智。一款非常香的游戏,玩家一小时看一次视频,我觉得还是很容易让人接受的。
整个游戏看上去就像是读一部小说,字体设定我也很满意。
综上所述,单从游戏的核心玩法上来说,我将之归为神作那一档,不过也存在因为我这几年没怎么玩儿游戏,这种纯文字AVG同类型很常见而我孤陋寡闻的情况。
不过我还是愿意听从自己的真实感受,确实很好玩儿。五星给了!
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