坏猫咪。 星火之歌 的评价

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坏猫咪。
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坏猫咪。嗒啦啦生日
TapTap玩赏家
修改于
2022/3/15
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
游戏时长
游戏时长 26.3 小时
设备
联想小新Pad Pro 2021
玩了一段时间测试服,目前已通主线7章,通了红塔50层。
就目前的体验来说,做得好的地方有两点∶
●三消的出招方式
在目前挂机卡牌回合制游戏横行的时代,这个操作很让人上瘾。基于此,我基本上不会选择AUTO,我很享受一次性划掉一堆同色格子的快感。
●互动方面
我们建造的东西、跑的委托是可以让好友和公会的人助力的,而且自己帮助别人还有一点“蚊子腿”的收益,每天换个体力和建造材料是绰绰有余的;另外还有世界BOSS,公会BOSS,组队副本等,这就让游戏变得不那么单机。
这两点是我在游戏里面体验最深的,接下来说一些体验不好的地方:
●建模不堪入目
一个字:离谱。建议全部保留2D立绘,这游戏3D立绘的竞争力几乎为0。
●养成线过长
我又想起了FGO抽卡沉船的恐惧。一个SSR角色晋升满需要五个本体,但是该游戏SSR的出货率实在不敢恭维,要不是官方测试每天送个自选,我抽到现在大概只有三个SSR,能用的就俩。该游戏当然也有替代晋升的材料,问题是SSR级别的材料就是要分解一个SSR角色去换取,这不就是死循环了吗?同理,其他的一些挂件插槽什么的出货率不提也罢,连角色获取率都低,我真的有点害怕公测。
另外,该游戏需要你全面发展,四种属性的队伍都要照顾到,否则很难去进行其他挑战。比如属性试炼,它只能上阵同一属性的角色。可以试想这需要多少投入?我本来以为凑出一队通了主线已经差不多,没想到我刷“清理A区”的困难本时,我发现角色会被锁定,不能重复使用,让我直接原地裂开...
●难度设计不合理
该游戏的后期逼着玩家堆命中率,动不动就给你来个miss。提高怪物的闪避率是非常蠢的做法。首先,命中率肯定不是玩家的首要目标,正常水平的玩家命中绝对低。其次,该游戏加命中的装备也不多,也没有哪套是专注强化技能的命中效果。最后,该游戏的数值设定本来就难懂,没有明确的加成百分比,就写了类似某某属性+150,但是穿上去又感觉不出加成的权重,我们都不知道还要堆多少。综上,这样让人难以理解的表达方式是不是应该改一下?所以说,通过让玩家miss表现难度,没看懂。
●操作方面有待完善
一个回合制游戏连玩家自主选定目标的功能都没有,我建议加上个rougelike的标签算了,因为全看脸。随机选择目标造成的后果就是打乱节奏。举个例子,实验体巨猿的技能是放分身(具体介绍进游戏看,不再累述),由于玩家不能自主选择目标,导致了默认的目标一直是打不死的丝血怪物,想通关不得不采用AOE角色。这种做法是不是角色歧视啊,单体攻击必须看脸了是吧。(经热心网友验证,我发现确实可以手动选择目标,特此勘误(`・ω・´)ゞ)
在游戏操作的方面提个小建议:有等级变动的角色不保留上阵信息。以下是我经常被坑的情况:我退还了上阵的角色资源,但系统保留了上次的编队,让我进图时没注意拖着个一级的角色,不得不重开OTZ...
●资源分配方面问题很大
该游戏有两个必要资源:体力和金币。体力的获取途径非常少,几乎没有任何产出,而且SL会消耗100%的体力,让我瞬间石化。别的游戏顶多也就扣一两点体力意思意思,该游戏的机制是我没想到的,建议改成结算的时候再扣体力吧。金币的获取那就更少了,抽卡成本直线飙升。
另外就是团队本没有发展起来,挺可惜的。团队本应该给玩家带来不错的收益,这样才留得住人。现在刷本纯粹是因为没事做,再加上目前的一些奖励,我感觉不能完全调动大家刷团本的积极性,而且这个团队本的奖励好像时间到了就没了,这样不是直接劝退了辛苦付出过得人吗?
以上,我的评分是4星,有很大的鼓励成分。我不知道这个游戏的国际服,在这种机制下是怎么被接受的,因为立足于现在的游戏市场,这游戏几乎把雷都踩了。
TapTap
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