╮(╯▽╰)╭对 宇宙小镇 的评价
先写在前面:会自动跳出来5秒左右广告
首先先说一下优点:我觉得自由度还是挺高的
以往的模拟经营游戏都是给你划定一定大小的区域,你的建筑只能摆在这个区域里,然后努力升级只为了开发周边的区域
但是这个游戏不一样,你的建筑想怎么摆就怎么摆,区域是不限制的,但是限制格子数,也就是土地数,所有建筑使用的土地数量要通过升级来提高上限。这点我觉得还挺新奇的
其次就是画风挺戳我,本身也很喜欢模拟经营游戏等一系列不重要的好评
下面说一些要吐槽的点
首先就是音效,有点吵。我关掉音效之后发现背景音乐还是比较平静的。音效有点太密了,而且有时候不知道这些音效都分别在提醒什么。还有就是,房子如果出现爱心的话要点开并长按,一点开就会叮铃的门铃声加上长按爱心时的鼓掌声(可能是吧),有时候爱心扎堆出现的时候真的好吵啊,希望这方面能优化一下吧
然后就是新手指导那里,只是介绍了基本玩法,其他的一些功能也没有提。比如存档功能,一开始我过完新手指导之后就退出去了,结果再进去发现新手指导里建的那几个建筑都没有了,就是因为没有手动存档,也没有自动存档。后来是在论坛里有大佬说政务厅(好像是这个名字)里有菜单栏,我才找到了存档点
其次就是这个游戏需要点点点的地方太多了,摆房子和建房子就不用说了,其他需要点点点的地方真的又多又密:树林产出的金币需要点,房子里的爱心需要点并长按,建筑罢工了需要点,新建筑建好并放入工人了还需要点等等。而且出现的又非常密集,一开始建筑比较少的时候很轻松就可以点,甚至还觉得好少啊,资源都不够。后来建筑多了真的就点不过来了,很累很累非常闹心,希望能改进改进吧。有些事情可以不用我点点点呀,比如树林产出和房子的爱心,就可以放在一起嘛,类似离线奖励那种,每小时或者每天,根据建筑的数量固定产出,只需要点一下就可以收一批,这不就轻松很多了吗。再比如那个房子的爱心,长按真的有点浪费时间,改成点一下房子就可以直接收集爱心怎么样呢?
最后就是希望能出一个各个建筑员工一览。因为有些职业可以在很多不同的建筑里工作,这就需要生产很多个,但是为了看每个建筑都缺哪些职位的人,需要挨个点每个建筑。真的有点累,希望能直接有一个一览的功能。当然了,如果这个游戏的定位就只是收集的话,这个建筑一览的功能就不是很必要了,因为每个建筑没必要都塞满人。但如果是模拟经营的话,我觉得这个功能应该能让玩家省点力气
首先先说一下优点:我觉得自由度还是挺高的
以往的模拟经营游戏都是给你划定一定大小的区域,你的建筑只能摆在这个区域里,然后努力升级只为了开发周边的区域
但是这个游戏不一样,你的建筑想怎么摆就怎么摆,区域是不限制的,但是限制格子数,也就是土地数,所有建筑使用的土地数量要通过升级来提高上限。这点我觉得还挺新奇的
其次就是画风挺戳我,本身也很喜欢模拟经营游戏等一系列不重要的好评
下面说一些要吐槽的点
首先就是音效,有点吵。我关掉音效之后发现背景音乐还是比较平静的。音效有点太密了,而且有时候不知道这些音效都分别在提醒什么。还有就是,房子如果出现爱心的话要点开并长按,一点开就会叮铃的门铃声加上长按爱心时的鼓掌声(可能是吧),有时候爱心扎堆出现的时候真的好吵啊,希望这方面能优化一下吧
然后就是新手指导那里,只是介绍了基本玩法,其他的一些功能也没有提。比如存档功能,一开始我过完新手指导之后就退出去了,结果再进去发现新手指导里建的那几个建筑都没有了,就是因为没有手动存档,也没有自动存档。后来是在论坛里有大佬说政务厅(好像是这个名字)里有菜单栏,我才找到了存档点
其次就是这个游戏需要点点点的地方太多了,摆房子和建房子就不用说了,其他需要点点点的地方真的又多又密:树林产出的金币需要点,房子里的爱心需要点并长按,建筑罢工了需要点,新建筑建好并放入工人了还需要点等等。而且出现的又非常密集,一开始建筑比较少的时候很轻松就可以点,甚至还觉得好少啊,资源都不够。后来建筑多了真的就点不过来了,很累很累非常闹心,希望能改进改进吧。有些事情可以不用我点点点呀,比如树林产出和房子的爱心,就可以放在一起嘛,类似离线奖励那种,每小时或者每天,根据建筑的数量固定产出,只需要点一下就可以收一批,这不就轻松很多了吗。再比如那个房子的爱心,长按真的有点浪费时间,改成点一下房子就可以直接收集爱心怎么样呢?
最后就是希望能出一个各个建筑员工一览。因为有些职业可以在很多不同的建筑里工作,这就需要生产很多个,但是为了看每个建筑都缺哪些职位的人,需要挨个点每个建筑。真的有点累,希望能直接有一个一览的功能。当然了,如果这个游戏的定位就只是收集的话,这个建筑一览的功能就不是很必要了,因为每个建筑没必要都塞满人。但如果是模拟经营的话,我觉得这个功能应该能让玩家省点力气
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