🌪对 第二十圈(TapTap测试版) 的评价
玩法挺有意思,但是套路是否有点太少了呢
肉鸽游戏核心是道具的组合,怪物的组合
作者大大可不可以根据玩家购买的建筑中,不同类型的房子会有新的怪物,或者攻击方式得到变换。
武器可不可以加点搭配效果,不同道具可以得到升级,会有新的组合效果,就可以避免无脑选吸血(虽然这是最优解),增加可玩度了。
当然这一切都是在道具的搭配前提下,而肉鸽第二个核心是随机,商店可以随机,那么跑圈能不能也带点随机的效果,增加特殊事件,给玩家正面或者负面的buff。
最后,因为这是个反塔防,如果想运营就只有用怪物的建筑和炼金术,建筑是来提高难度也是获得金币的来源,但越到越后,怪物建筑这效果已经可有可无了。那么可不可以在某一圈之后,商店刷新商店物品(或者开第二个商店),卖的就不只是怪物建筑了,还可以卖点正面建筑,还有一些道具。
最后最后,希望作者大大出个超级帅的boss,结束的莫名其妙的😚
给作者大大😚😚😚😚😚😚
肉鸽游戏核心是道具的组合,怪物的组合
作者大大可不可以根据玩家购买的建筑中,不同类型的房子会有新的怪物,或者攻击方式得到变换。
武器可不可以加点搭配效果,不同道具可以得到升级,会有新的组合效果,就可以避免无脑选吸血(虽然这是最优解),增加可玩度了。
当然这一切都是在道具的搭配前提下,而肉鸽第二个核心是随机,商店可以随机,那么跑圈能不能也带点随机的效果,增加特殊事件,给玩家正面或者负面的buff。
最后,因为这是个反塔防,如果想运营就只有用怪物的建筑和炼金术,建筑是来提高难度也是获得金币的来源,但越到越后,怪物建筑这效果已经可有可无了。那么可不可以在某一圈之后,商店刷新商店物品(或者开第二个商店),卖的就不只是怪物建筑了,还可以卖点正面建筑,还有一些道具。
最后最后,希望作者大大出个超级帅的boss,结束的莫名其妙的😚
给作者大大😚😚😚😚😚😚
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