天真 迷你战棋 的评价

天真
2022/3/5
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可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
游戏时长
游戏时长 53 分钟
设备
Vivo V2049A
玩了一小会通关了。
太简单,难度曲线居然是随着关卡的推进而下降的?我不能理解官方的想法,是怕我们通不了关吗…
先来说玩法,点击任何一个格子都会使其放在空格上,无论敌我中立。
打法:如果想舒服地通关至少留着两个英雄,血量平均分,攻击给一个。技能是攻击周围所有敌人的给攻击高的英雄,攻击人使另一个英雄也攻击的给另一个英雄。什么?你问我还有一个技能?那个技能纯废物,别用。
改进:希望官方增加难度,我设计了几个技能希望官方考虑一下
1.【怪物】回合结束时攻击力和血量分别增加当前攻击力和血量的1/3(向上取整),且攻击力增加不超过敌方(指玩家)英雄血量平均值(向下取整),血量增加不超过敌方(指玩家)英雄的最低攻击力。且场上有且仅有一个拥有改技能的怪物。
2.【怪物】当场上存在两个及两个以上拥有该技能的怪物时,所有这种怪物围成一个矩形,处在该矩形中的英雄禁用技能。
3.【英雄】攻击怪物时怪物也会攻击你,但你造成二倍伤害。
4.【英雄】当其他英雄死亡时,你召唤一个这名死亡了的英雄,血量为死亡前的血量的一半(向下取整,取整后为0时不再召唤该英雄)
目前只想到这点。这是个很有前景的游戏,只是玩法还没完全开发,机制也不够成熟。希望官方可以越做越好(^0^)/
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