红羽晨风 魂之追梦 的评价

红羽晨风
2022/3/1
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设备
华为 Nova 5 Pro
对于网游,我可以说是老玩家了!我来和大家分享一下网游的历程,同时也给《魂》的官方指出现代游戏短命的关键所在。这些年换的游戏多了,不是因为玩游戏的心浮躁了,而是因为游戏浮躁了!不才红羽晨风接下来的长篇大论,愿意同官方和游友们一起探讨游戏的未来。
先从中国网游初始说起!先是《英雄MU》,《金庸群侠网络版》。直到之后《传奇》的出现,最后《奇迹MU》杀来。到了一个时代的结束。后来盛大通过传奇成了暴发户,又出了《英雄年代》,当年得英雄年代,满足了玩家对2DRPG游戏的各种幻想,可以说是盛大用心了。但游戏内的各种不平衡,直接导致了游戏加速死亡。然而《征途》的出现,加速了网游的死亡速度去。缩短了游戏的生命周期!
再后来,《梦幻西游》和《完美国度》的出现,创造了电脑网游的后时代。《完美国度》的世界升级版《完美世界》,曾经一度制霸中国3D网游市场。而《梦幻西游》开启了回合制网游巅峰的神话。
再后来,暴雪的《魔兽世界》又一次统一了世界网游市场。紧跟着,高仿者《裂隙》也混进来了,但是短命得很!因为网游很快被《魔兽争霸3》中新玩法《DOTA》代替。很快由《DOTA》带来的全新玩法余生了《魔兽信长野望》、《魔兽三国无双》、《魔兽海贼王》、《魔兽火影》等游戏。最后《梦三国》的出现,代表这种玩法可以商业化。紧接着,《英雄联盟》又一次征服了世界。
在这期间,却没有游戏挡住《地下城勇士》崛起的步伐。一件装备曾一度高达几万块,几十万块。
这些游戏的成功,无异于一下几个特点!
第一:游戏是自由的。甚至没有什么任务可言。做任务和刷怪,升级速度差不多。
第二:游戏没有什么收费项目。所有开发商都为了敛财发明游戏。游戏出来以后,敛财太急。却忽略了流量本身的价值(这才是开发商赚钱之道,有了全国最大游戏流量,就等同于有了全国最大广告平台)。结果导致游戏周期太短。如此一来恶性循环,开发商没有赚到什么钱,玩家也被开发商玩累了,不愿傻傻花钱了!
第三:这也是游戏的关键原因之一,就是游戏玩家差距不能有秒杀和打不动。《传奇》之所以成功,和当时的环境有关,但游戏耐玩度也是非常关键。比如在《传奇》中,虽然也有装备和级别差距,但操作很关键。操作好了,低级玩家也能赢高级玩家。虽然级别、技能、装备的差距也很明显,但没有秒杀(除非差别特别大,再加上职业因素)。
第四:游戏有足够的可操作性和自由度。玩家是来玩游戏的,不是被游戏玩的。在游戏中,有人可以做生意成为富翁、有人可以成为级别最高的大佬。也有人可以身为装备最强的王者。甚至有人远离世间,隐居种田换游戏币积累财富。有人也可以成为人人谈之变色的“恐怖反派”、佣兵杀手!
第五:爆率!游戏不能产量超值。比如出的道具(包括装备、游戏币和HP、MP恢复道具)不能比消耗的多。很多爆率的BOSS都是战力惊人的怪物。不但很难对付,还需要玩家竞争。有消耗才有人肯花钱。有人舍得花钱官方才能赚钱。
第六:游戏需要有软萌妹子玩家和职业玩家。游戏中,花钱的人多,赚钱的人少。花钱的人是花钱来买开心的。可以炫耀、发泄。如果一个区死了,这些人玩着玩着就没意思了,还没等到游戏的高潮就已经死区了!所以游戏要有人气,就要有以游戏为营生的职业玩家和让大佬们争相吃醋的软萌妹子。这样该花钱的人要花钱,赚钱的人才能赚到钱。能赚到钱的游戏一宣传,不管他能不能真赚到钱。绝对有很多人闲杂人等来玩!
以上六点建议,话费心血原创。这也是从英雄年代以来,第一次为游戏写长篇评论。希望玩友们不要见笑,也希望大家回复讨论!更希望官方能够采取一些有用的意见,重新将游戏托起到巅峰!
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