星辰之下 魂之追梦 的评价

星辰之下
2022/3/1
期待
评价历史
翻了很久的评论区,看到开发者在不停地回复着每一位玩家的评论,真的十分感慨。我可能没有评论区的各位那样对游戏有着丰富的情感,但是作为一个零零后,可以说电子游戏伴随了我的童年与青春,但看到这个游戏的简介真的还是心里泛出一股暖流。我也曾趴在表哥表姐的腿上讲着他们80或90年代的游戏史,他们讲到那些游戏时无不都是双眼冒光,唾沫横飞,什么传奇、流星蝴蝶剑、完美世界、CS、魔兽世界……有些传承至今,有些却淹没于如今饱和且极度商业化的游戏市场中。
这些游戏能在当时的年代有着大批的热度是有原因的,比如传奇就在其肝+随机,永远不知道下一刀爆出的是橙武还是垃圾,CS、流星就在其硬核,对于枪械或是冷兵器在键盘鼠标上的互化利用。而对于现在的中国游戏市场,说实话手游之中火的也就那几个玩法,moba,吃鸡,arpg……并且氪金爆点也都在于社交、皮肤、数值之上。魂简介中的内容很为吸引人,但我不由得会因此感到悲观,毋庸置疑,魂的玩法受众面真的很广,究其根源就是其高自由度,可以当社交达人当个NPC结交不同的玩家,可以当个绝世高手不断地挑战新的boss,且更为惊喜的是这游戏在这个时代有了应该有的创新。
没错,应该有的。这是21世纪,是信息时代,是互联网高速发达并在物联网上小有成就的时代,这理应是游戏的新纪元。但环顾市面,似乎跟十年前没有什么区别,能玩的游戏也就那几个,并且在这个快节奏到可能顿顿外卖的时代,我们仍然会像上班一样完成游戏的每日任务,肝所谓战令季卡之类东西。这并不合理,所以,我希望魂能在当今手游市面上杀出一条血路,并占有自己的一亩三分地,因为这样的游戏,只要存在,都是对病态手游市场的打击。
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