勇谋对 魔幻之旅(测试服) 的评价
这是一个失败的产品,很难想象这么粗糙的产品也做了三年?
游戏的可玩性实现和耐玩性实现都没做好。可玩性。玩家的游戏行为分为思考和操作,很明显这种点点点的游戏是思考为主的游戏,和王者,火线,原神等操作为主的游戏不同。那么就是以思考为主的游戏,这类游戏常见玩法就是多职业多属性的装备各种积累和搭配,对付各种能力的怪物。与此类似而且很成功的游戏,比如地下城堡1,2。显然你们这游戏没做到。
耐玩性。耐玩就是有玩家喜欢并能反复体验的游戏,你们这种一次性的关卡模式并没有提供耐玩的机会,等于是纯卖体验的游戏,对于这样美术很差,可玩性很低的游戏,玩家没有坚持玩下去的理由。
建议。
可玩性方面,无法实现多角色组合,就要实现多属性装备和配套的多属性怪物,给玩家收集和挑战。
耐玩性方面,通过的关卡改成可反复挑战的模式,但逐渐增加难度值。
游戏的可玩性实现和耐玩性实现都没做好。可玩性。玩家的游戏行为分为思考和操作,很明显这种点点点的游戏是思考为主的游戏,和王者,火线,原神等操作为主的游戏不同。那么就是以思考为主的游戏,这类游戏常见玩法就是多职业多属性的装备各种积累和搭配,对付各种能力的怪物。与此类似而且很成功的游戏,比如地下城堡1,2。显然你们这游戏没做到。
耐玩性。耐玩就是有玩家喜欢并能反复体验的游戏,你们这种一次性的关卡模式并没有提供耐玩的机会,等于是纯卖体验的游戏,对于这样美术很差,可玩性很低的游戏,玩家没有坚持玩下去的理由。
建议。
可玩性方面,无法实现多角色组合,就要实现多属性装备和配套的多属性怪物,给玩家收集和挑战。
耐玩性方面,通过的关卡改成可反复挑战的模式,但逐渐增加难度值。
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