溪南枫 魂之追梦 的评价

溪南枫
修改于
2022/2/22
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设备
华为 Mate 30 5G
五星观望,但我的真实想法如下:
目前演示视频让我感觉这个游戏刚起步,只能说任重道远,需要解决的问题,和设计的东西还有太多
这个开发者的话说的倒是挺真切,面部扫描,用自己的脸去异世界探险,体验不同职业的人生,真人扮演npc,看起来好像很爽,但仔细想想,以现在开放世界手游的程度,似乎也没有一个真正抓人眼球的点,摊子铺的太大,太空泛了。
希望不会变成众筹跑路的游戏。
看了看演示视频,类似武侠世界吧,就先不管是什么世界观背景,我就假设武侠世界为例吧。真人扮演npc,你需要很多职业模板,每天的职业规划,是有固定地点,还是说类似上班打卡,下班自由活动。比如我扮演一个渔夫,我正常白天打渔,那我有没有家人呢?还是自己一个人生活?是随机的吗?如果扮演npc,这个地图需要多大才能承载那么多玩家在同一个世界地图里?我打完渔,能去酒馆喝点小酒吗?游戏内的时间流速是什么样子的?我一直打渔,你觉得有什么爽点吗?吸引不了人一直玩下去,想过在有限的海面,几千个渔夫一起打渔吗?特别违和。可能要用超多的地图和服务器分隔开,手游里钓鱼有什么爽点吗,那么多游戏基本都是千篇一律的弱智小游戏,点绿条,加个钓鱼动作。能不能设置这种职业技能熟练度呢?钓鱼技术越高,能钓上来的鱼越稀有,甚至能联动厨师,做出来某种增强人物属性的膳食。其次,扮演npc能不能随意变职业?如果说没什么规划路线,那和玩家有什么区别?让玩家真实感受到一个世界的存在,和自愿成为其中的一份子,一定要有更吸引人的东西出来,而不是仅仅抛出来一个概念,扮演npc,要不然谁都会说。
我希望能早点看到关于扮演npc的实例展示,而不仅仅是一个噱头。这个观念怎么转化为游戏实物的,他的爽点在哪?我觉得真的是任重道远,尤其是在手游体现出来。不是歧视手游,只是受限于内存,我很难想象,要把全部好想法塞进一个手机游戏里需要多大的内存,一个王者八个多G我都觉得离谱。
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