Akatsuki对 我的门派 的评价
1.词条标签没啥特色,主要就是属性点加减,甚至词意不一,毫无作用,比如无劫灵体。
2.主属性6纬,用处单一,强弱差别明显,仙缘这个属性明显被弱化用处只有缩短探索时长,然而修仙的仙缘其实最为重要,你没那个缘,悟性根骨啥的再高,也是半路夭折,命途多舛,窥探不到天机的命。
3.还是一样打着自由标签,一点不自由,玩法单一,事件的生成,以及产生的结果大多固定,跟角色属性一点不搭边。
4.运营的问题,不知道是相关人员资质问题,还是国产运营大多都这样故意把玩家当二柱子,永远是抠搜的福利,力度大的氪金,你游如果好,运营好,氪金不会少,永远把玩家不当人,我想国产手游会越来越没人玩。
5.还有很多细的东西也就不讲了,反正游戏公司也没想好好优化游戏,也不会听玩家的哈哈
2.主属性6纬,用处单一,强弱差别明显,仙缘这个属性明显被弱化用处只有缩短探索时长,然而修仙的仙缘其实最为重要,你没那个缘,悟性根骨啥的再高,也是半路夭折,命途多舛,窥探不到天机的命。
3.还是一样打着自由标签,一点不自由,玩法单一,事件的生成,以及产生的结果大多固定,跟角色属性一点不搭边。
4.运营的问题,不知道是相关人员资质问题,还是国产运营大多都这样故意把玩家当二柱子,永远是抠搜的福利,力度大的氪金,你游如果好,运营好,氪金不会少,永远把玩家不当人,我想国产手游会越来越没人玩。
5.还有很多细的东西也就不讲了,反正游戏公司也没想好好优化游戏,也不会听玩家的哈哈
2