豆沙油库里对 混搭修仙 的评价
非常好玩,重开模拟器+自走棋的点子呈现出的效果非常有趣,仅仅是一个不完全的版本就让我沉迷了好几天了。
但是目前来讲还有几个问题值得一讲。
一是内容单调,系统简单。
这个没什么好说的,刚上线没多久的游戏有什么好要求的呢,现在的这些事件几乎晚上两三把就能体验个遍了。
这方面可以向隔壁异世界转生模拟器学习一下,建群然后采纳玩家投稿的事件,虽然挺麻烦的,但应该值得。
系统也不必多说,现在的战斗系统好就好在十分简单,坏也就坏在十分简单,简单甚至是单调的战斗系统让游戏策略性和重复可玩性直线下降。
如果要改的话,个人所想有一种方式是将事件获得的属性、法宝与功法当作自走棋中可获得的棋子那样去看,而寿元就算作换取棋子的筹码,再在战斗阶段让玩家自己选择要用的功法、属性、法宝,再给每种功法和法宝加上互相克制的属性,例如内功、外功、身法,兵器、法器、灵器等,再加上每种道体本身的特殊技能与天赋。
当然,麻烦在于非常消耗美术资源,每样物品和功法都需要专门绘制,但从游戏内的状况来看...我甚至怀疑这游戏没有专门的美工,或者是美工方面只有一两个人在连轴转。
二就是缺乏指引,玩家刚进来都不知道做点什么,这是个老生常谈的问题了,多少游戏就是因为缺少合适的新手引导而让新玩家迅速流失。虽然这游戏玩法很容易上手,但同样不能忽视这种风险。
不过,想搞出一个合适的新手引导也是件挺麻烦的事情,如果实在搞不出来一个好的新手引导,个人建议发展一下短视频,等到火了以后,慕名而来的玩家也就不需要新手引导,从一开始就在视频里把游戏内容和规则大致搞明白了。
三是游戏整体的问题,恕我直言,这玩意玩起来的感觉像在划纸,按钮按下去没什么动画效果,也没什么音效,界面也一副扑街游戏的模样,游戏里还有很多功能也没装,房间没有聊天频道,也没有私聊。
应该说这游戏和游戏玩法直接相关的东西做的都挺好的,和游戏玩法无关的东西相比起来就拉了大胯了。不过新游戏,可以理解。何况只要游戏质量先上去了,让人玩爽了,这点小事相对我这样的玩家就都是次要的。
另外是文案太大太长太水的问题,这点对我来说倒是小事,看得出来制作组都很爱修仙小说,我也不讨厌这种的。
只不过大部分“重开模拟器like”游戏在除开关键剧情以外,都选择了简洁的文案和介绍,这也是一种对大篇文字感到过敏的群体的照顾,希望这点可以得到少许注意吧
最后就是名字...怎么说呢,看到就没有点进去的欲望,要不是简介还有点吸引力,我差点就错过这款优秀的游戏,这游戏几乎把所有不利于宣传的要素都叠起来了,一个让人不太理解玩法的名字,大字糊脸游戏图标,外加没有通过实名只能taptap内启动,不过这事还是见仁见智,就这个样子火起来的游戏也不是没有,不是很重要,所以我选择把它提到最后面来说。
另外有一点令我颇感有趣的,游戏的结算页面有一栏显示着角色活了多久。或许是没能装上的寿元系统的残留,又或许是对角色人生的短暂纪念。让人有种跨越时间与创作者交流的亲切感,从中能看出制作组对这个作品的用心。
虽然资源有限,但仍然努力改进,倾注真心,让作品呈现出最好的模样,让也算半个创作者的我有种言不明的感触,希望这个游戏和制作组能火吧,就算活不了,也再多挣扎一会,多扑腾几下,如果能掀起哪怕小小的浪花,也是十分令人欣慰的。
最后总结下,这游戏做的很有想法,制作组方面也很重视玩家意见的样子,放心地玩,放心地等,未来可期🙏
但是目前来讲还有几个问题值得一讲。
一是内容单调,系统简单。
这个没什么好说的,刚上线没多久的游戏有什么好要求的呢,现在的这些事件几乎晚上两三把就能体验个遍了。
这方面可以向隔壁异世界转生模拟器学习一下,建群然后采纳玩家投稿的事件,虽然挺麻烦的,但应该值得。
系统也不必多说,现在的战斗系统好就好在十分简单,坏也就坏在十分简单,简单甚至是单调的战斗系统让游戏策略性和重复可玩性直线下降。
如果要改的话,个人所想有一种方式是将事件获得的属性、法宝与功法当作自走棋中可获得的棋子那样去看,而寿元就算作换取棋子的筹码,再在战斗阶段让玩家自己选择要用的功法、属性、法宝,再给每种功法和法宝加上互相克制的属性,例如内功、外功、身法,兵器、法器、灵器等,再加上每种道体本身的特殊技能与天赋。
当然,麻烦在于非常消耗美术资源,每样物品和功法都需要专门绘制,但从游戏内的状况来看...我甚至怀疑这游戏没有专门的美工,或者是美工方面只有一两个人在连轴转。
二就是缺乏指引,玩家刚进来都不知道做点什么,这是个老生常谈的问题了,多少游戏就是因为缺少合适的新手引导而让新玩家迅速流失。虽然这游戏玩法很容易上手,但同样不能忽视这种风险。
不过,想搞出一个合适的新手引导也是件挺麻烦的事情,如果实在搞不出来一个好的新手引导,个人建议发展一下短视频,等到火了以后,慕名而来的玩家也就不需要新手引导,从一开始就在视频里把游戏内容和规则大致搞明白了。
三是游戏整体的问题,恕我直言,这玩意玩起来的感觉像在划纸,按钮按下去没什么动画效果,也没什么音效,界面也一副扑街游戏的模样,游戏里还有很多功能也没装,房间没有聊天频道,也没有私聊。
应该说这游戏和游戏玩法直接相关的东西做的都挺好的,和游戏玩法无关的东西相比起来就拉了大胯了。不过新游戏,可以理解。何况只要游戏质量先上去了,让人玩爽了,这点小事相对我这样的玩家就都是次要的。
另外是文案太大太长太水的问题,这点对我来说倒是小事,看得出来制作组都很爱修仙小说,我也不讨厌这种的。
只不过大部分“重开模拟器like”游戏在除开关键剧情以外,都选择了简洁的文案和介绍,这也是一种对大篇文字感到过敏的群体的照顾,希望这点可以得到少许注意吧
最后就是名字...怎么说呢,看到就没有点进去的欲望,要不是简介还有点吸引力,我差点就错过这款优秀的游戏,这游戏几乎把所有不利于宣传的要素都叠起来了,一个让人不太理解玩法的名字,大字糊脸游戏图标,外加没有通过实名只能taptap内启动,不过这事还是见仁见智,就这个样子火起来的游戏也不是没有,不是很重要,所以我选择把它提到最后面来说。
另外有一点令我颇感有趣的,游戏的结算页面有一栏显示着角色活了多久。或许是没能装上的寿元系统的残留,又或许是对角色人生的短暂纪念。让人有种跨越时间与创作者交流的亲切感,从中能看出制作组对这个作品的用心。
虽然资源有限,但仍然努力改进,倾注真心,让作品呈现出最好的模样,让也算半个创作者的我有种言不明的感触,希望这个游戏和制作组能火吧,就算活不了,也再多挣扎一会,多扑腾几下,如果能掀起哪怕小小的浪花,也是十分令人欣慰的。
最后总结下,这游戏做的很有想法,制作组方面也很重视玩家意见的样子,放心地玩,放心地等,未来可期🙏
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