六神合体的雷霆王 文明与征服 的评价

六神合体的雷霆王
修改于
2022/2/19
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可玩性策略性
不觉得比率土,三战肝度低多了嘛,打地都不用铺路哈哈。迁城也不要500玉或者金珠。
目前武将好少,所以配将比三战率土简单多了,基本就是四五个队伍。战法比武将多多了,很对A战法是废技能的感觉。平衡性我不好说,毕竟现在就这么几队,比起三战和率土,有部分技能比较夸张,比如连击将一回合可能普攻四次。。。。一场下来普攻20次不是梦想。。。关羽,估计是所有SLG六元首充中最牛X的了,技能只要放出来了有可能再触发五次。。。。还给他配了一堆适配技能,比如免控,增伤等等,多到让人不知道该怎么选了。技能方面比较叼的是,再也不用为了拆将烦恼了,技能和将分开抽。
这个也有铺路,但是是在大地图上争夺要塞控制权,有点三国志14大地图涂色的感觉?玩家都在一个大城市里,也没办法俘虏,想必以后也不可能被土匪掏,总之比三战,率土大大节约了脑力和无效铺路的时间。
不好的地方是有养成及其深,武将和技能可以抽碎片,不光武将可以升阶,技能也可以(没武将升阶对战力影响大),每升一阶碎片需求量翻倍增长,而且升一颗星需要两阶。。。再就是兵种等级和文明遗迹的养成。。。玩惯了率土类这点很不习惯,看到场上别人比你兵等高会有点这玩尼玛的感觉哈哈。总之有优点有缺点吧,就那么几个将要随缘不要死氪估计就会比较坦然。
另外紫将确实可以玩,因为总共就20几个将,几乎70%都是可以上场的。能不能长期玩下去,取决于以后新将的跟新速度,不然总共就那么几套阵容,大佬们一下子就会腻的,但是如果平衡性不够好,这么深的养成很可能导致暴毙哦。
对了,还有自动征兵,所谓的宣传征兵不耗资源,其实要快速征兵还是得花资源或者战功,但是不觉得自动征兵很友好吗?像三战,回家补兵结果发现忘了点征兵,那真是有瞬间脑溢血的感觉。。。。而且如果征兵到一半你想再点征满,得先点取消,这个设计我一直想吐槽。听说是率土征兵更加痛苦。。。
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