兔子喵对 勇者传承 的评价
是个很有野心的游戏,不论是从玩法还是各种机制来说。目前来说太肝了,并不是说游戏内容枯燥的那种肝,是因为节奏太慢导致的肝。
提几个建议:
首先挂机,获得的资源只是金币和白装,emm也许我推的关卡少,就目前而已这个太鸡肋,金币好歹能购物,白装...穿还不如不穿;合成都是同颜色d等级的,c级合成要4-8;吃掉的话d级强化最高四级;分解我都不知道有没有,两天就攒了40多件白装不知道有啥用。
其次家族守护,更换守护英雄太繁琐了,每关结束后英雄都会有更替,没有数据对比,要做出最优解,就只能反复的点开每个守护英雄来对比,一共九个守护英雄,做最优解的时间都够我打一关了。
然后职业导致的装备问题,前期资源匮乏,就我而已只有一把紫色长剑。。然后从1-1到2-8我玩了一路的战士,导致法系职业根本无从入手,虽说换个法师不就得了,可是每个职业都有成长值一说,举个例子,战士初始技能猛击,我装备长剑能打9,法师初始技能...魔啥来着,我装备长剑能打2,这让我打毛啊。
同样游戏机制要让玩家备不同的装备,能否有个装备切换按钮或者装备方案,副本里的确是可以更换装备,但真的太繁琐了。
之后是关于训练场的,训练场的UI个人感觉可以做成横向一条的,这样能容纳更多的训练,按照现在的UI排布,后期更新更多训练后就会出现误触,误触多了心态就爆炸了。
还有就是爬塔,我看排行榜最高是190,然后我试了试。。每层都要打,也就是第一他耐着性子打了190多次,我从2-1推到2-8用了一个小时,咝。。。肝疼,如果后期准备这块儿的打算,个人建议可以将无尽爬塔改成解谜向的爬塔,固定的关卡,不同的解题思路,不仅好出攻略还能带动玩家积极性。
最后就是游戏特性(bug)了,游戏内技能更换,元老会英雄更换都很容易误触,我是不知道用啥姿势去滑动屏幕,只要滑动,不是打开我不想更换的技能介绍,就是刚刚换下去的英雄他又上场了。
第二个就是游戏会莫名卡顿,比如推图的时候,明明我点击猛击,然后点击怪物,就卡住了,怪物也不死,猛击也不进cd,我再次点击猛击,就显示战斗中,只能重启。这种情况也会出现在点击进入关卡的时候,同样也只能重启。
总之游戏是好游戏,还需打磨一下,四星期待
提几个建议:
首先挂机,获得的资源只是金币和白装,emm也许我推的关卡少,就目前而已这个太鸡肋,金币好歹能购物,白装...穿还不如不穿;合成都是同颜色d等级的,c级合成要4-8;吃掉的话d级强化最高四级;分解我都不知道有没有,两天就攒了40多件白装不知道有啥用。
其次家族守护,更换守护英雄太繁琐了,每关结束后英雄都会有更替,没有数据对比,要做出最优解,就只能反复的点开每个守护英雄来对比,一共九个守护英雄,做最优解的时间都够我打一关了。
然后职业导致的装备问题,前期资源匮乏,就我而已只有一把紫色长剑。。然后从1-1到2-8我玩了一路的战士,导致法系职业根本无从入手,虽说换个法师不就得了,可是每个职业都有成长值一说,举个例子,战士初始技能猛击,我装备长剑能打9,法师初始技能...魔啥来着,我装备长剑能打2,这让我打毛啊。
同样游戏机制要让玩家备不同的装备,能否有个装备切换按钮或者装备方案,副本里的确是可以更换装备,但真的太繁琐了。
之后是关于训练场的,训练场的UI个人感觉可以做成横向一条的,这样能容纳更多的训练,按照现在的UI排布,后期更新更多训练后就会出现误触,误触多了心态就爆炸了。
还有就是爬塔,我看排行榜最高是190,然后我试了试。。每层都要打,也就是第一他耐着性子打了190多次,我从2-1推到2-8用了一个小时,咝。。。肝疼,如果后期准备这块儿的打算,个人建议可以将无尽爬塔改成解谜向的爬塔,固定的关卡,不同的解题思路,不仅好出攻略还能带动玩家积极性。
最后就是游戏特性(bug)了,游戏内技能更换,元老会英雄更换都很容易误触,我是不知道用啥姿势去滑动屏幕,只要滑动,不是打开我不想更换的技能介绍,就是刚刚换下去的英雄他又上场了。
第二个就是游戏会莫名卡顿,比如推图的时候,明明我点击猛击,然后点击怪物,就卡住了,怪物也不死,猛击也不进cd,我再次点击猛击,就显示战斗中,只能重启。这种情况也会出现在点击进入关卡的时候,同样也只能重启。
总之游戏是好游戏,还需打磨一下,四星期待
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