蜻蜓队长 烟雨江湖 的评价

蜻蜓队长
蜻蜓队长
蜻蜓队长人气玩赏家
TapTap玩赏家
2022/2/8
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐成长体验
不推荐
运营服务
一款有温度的武侠,一款有人文情怀的产品,一款受制于商业化变现方式的弱联网手游。
总体而言,瑕不掩瑜,五星好评,期待下一款作品。
————产品特点————
产品整体框架较为清晰,相比传统的单机类产品,有以下几点变化:
①在传统的单机类产品上加入了大量时间养成成本,并且将部分时间成本做成了商业化的点;
②非线性成长,游戏可玩性大大增加,处理方式符合玩家对武侠的认知(江湖、门派、绝学、武功秘籍等设计);
③相比于单纯的武侠产品,不拘泥于江湖恩怨,有更多的情感表达,能够感受到家国情怀和对“江湖”的思考。
————产品缺陷————
①商业化仍然没有走出“卖数值”的舒适区,仍然有一些付费数值,且在游戏内的呈现也比较常规。比如装备洗练打造的随机性,元宝伙伴的百分比属性;
②被刻意拉长的养成时间成本,导致了剧情体验上的不连贯,在游戏中期之后就开始频繁出现数值卡点;
③作为一款手游产品而言稍显硬核,上手门槛较高,游戏内试错成本极高,限制了产品在市场层面破圈的可能性。
————其他————
首先想聊聊这类型产品商业化。常见的内购大致分为三类:卖数值、卖体验和卖时间。前面两个比较好理解,花钱变强和花钱玩新的东西。而“卖时间”其实是加速内容消耗,简单来说就是本来设计的是10天玩通关,你花钱3天就可以体验完。
《烟雨江湖》目前走的就是“卖时间”的路子。这种其实对游戏研发的要求最高。《原神》为什么厉害?因为米哈游的“产能”足,42天稳定更新一个版本,玩家始终有东西可以玩,有新的机制可以体验。而对于蓝鲸这种体量相对较小的公司来说,产能不足限制了产品的持续发展。这也是玩家在玩的时候中期会出现疲劳感,觉得没东西可以玩。不是研发不想做,而是没人力去做。
其次,这款游戏给我最大的感触就是将整个江湖刻画的非常有温度,角色刻画饱满,整体价值观非常的正,将“江湖”、“武侠”、“道义”给予了自己的解释。使得游戏整体提升了一个档次,不仅仅是一个游戏,更是一个有着良好价值导向的文化产品。
最后放两张今年春节活动的剧情对话中我非常喜欢的一句话“守着职责,守着边关,守着江山,便是守家”
TapTap
TapTap
烟雨江湖icon
烟雨江湖
6.2
2 天前 新版本更新
前往论坛
9
2
9