杳梦对 塞维尔的笔记 的评价
只要你喜欢尼娅*海犹达家,我们就是好朋友(迫害)
还是期待一波,如果说是参考异刃2的话。感觉你们玩法就是边走位边放技能,只不过是把放技能的形式变成了打出卡牌,然后发出效果。然后每个人物都有自己的卡牌组(猜想)
希望明年能玩到(或者能有内测资格就更棒了),乐园带来的感动希望制作组也能做出来吧。
异刃的战斗系统随便拿点出来都能玩出花,相信制作组玩过应该明白怎么做,不过既然是手游的话还是希望战斗系统不要太太太复杂,定位手游并不像那种端游,感觉大多玩家没有这么多时间去完全理解。想当年我玩了好几章才摸明白异刃的玩法。
还有游戏内地图设计,加点跳跃也不是不行,不知道你们打不打算做立体地图,可以加点爬墙。(在特定地方爬都行(参考古墓丽影灰白色区域能攀爬)。
最后,还是抽卡问题,希望福利好点,爆率高点吧,(当年抽个KOS-MOS激动半天)
PS:引导不规范,游戏两行泪。
还是期待一波,如果说是参考异刃2的话。感觉你们玩法就是边走位边放技能,只不过是把放技能的形式变成了打出卡牌,然后发出效果。然后每个人物都有自己的卡牌组(猜想)
希望明年能玩到(或者能有内测资格就更棒了),乐园带来的感动希望制作组也能做出来吧。
异刃的战斗系统随便拿点出来都能玩出花,相信制作组玩过应该明白怎么做,不过既然是手游的话还是希望战斗系统不要太太太复杂,定位手游并不像那种端游,感觉大多玩家没有这么多时间去完全理解。想当年我玩了好几章才摸明白异刃的玩法。
还有游戏内地图设计,加点跳跃也不是不行,不知道你们打不打算做立体地图,可以加点爬墙。(在特定地方爬都行(参考古墓丽影灰白色区域能攀爬)。
最后,还是抽卡问题,希望福利好点,爆率高点吧,(当年抽个KOS-MOS激动半天)
PS:引导不规范,游戏两行泪。
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