华东第一突破口对 弑神少女:炸裂树莓浆 的评价
用门前广告箱通了次一周目,整体手感有些不适,需要多优化。然后是射击的交互,移动方向决定射击方向(?姑且相信是要增加游戏难度吧。近战目前长枪类玩得比较多,近战后摇比较难适应,(可以说是硬直?)总体体验下来操作方面比较新颖(?)
通关了一周目,然后发现很多设计都是借鉴某细胞(魂,能力获得)虽说攒魂这个设计许多游戏都有但是真的有点细胞味,但他死亡不掉(多少降低了点难度)希望能多出点道具,然后小怪基本上就那几种每关换皮的很多,有点单调了,飞行的那个有点像挺近地牢里的自爆的蝙蝠但是该小怪强度有点弱,很多时候都可以躲掉,希望小怪的种类更多强度也高点😁😁😁😁😁希望游戏能尽快出正式版
通关了一周目,然后发现很多设计都是借鉴某细胞(魂,能力获得)虽说攒魂这个设计许多游戏都有但是真的有点细胞味,但他死亡不掉(多少降低了点难度)希望能多出点道具,然后小怪基本上就那几种每关换皮的很多,有点单调了,飞行的那个有点像挺近地牢里的自爆的蝙蝠但是该小怪强度有点弱,很多时候都可以躲掉,希望小怪的种类更多强度也高点😁😁😁😁😁希望游戏能尽快出正式版
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