来了 命运因子 的评价

来了
修改于
2022/2/11
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华为畅享10 Plus
你好,我是从网易第一款末世废土游戏,明日之后就一直在玩的普通玩家,听说了这款游戏是有明日之后原班人马打造之后,有了极强的期待感,而且策划也承诺要用心做做这款游戏。希望能给出最为中肯和具有建设性的建议供参考。
衡量一个末日生存游戏最重要的指标是什么?真实感。对,但那是废话,我们不说,真实感从何而来?第一点模型,无论是人物还是地图都要细致入微(前提是优化跟上,我们可以舍弃内存,但一定要做好)。
然后就是渲染氛围,一款好的末世游戏,最重要的其中之一就是氛围,当真的处在这个未知环境当中,才能感受到由内而外散发的恐惧。氛围可以由环境带来,也可以是一起玩的玩家,或者是NPC,亦或者是光影。但是好比像原神稻妻某个岛的迷雾,这种恐惧是无意义而且无聊的,现实中什么样,体现到游戏里就应该是什么样。深度可以有,但不要阴间
然后就是一个好的主线剧情和巨量的分支支线剧情,一款史诗级别的游戏,一定是蕴含着巨量丰富而又隐藏着的信息(参考文字中的游戏三体),让玩家觉得这个世界有无数的秘密在潜藏等待挖掘(一定要规避上文不接下文)
附:游戏作者应该以玩家是难民或者拾荒者的角度来出发,而不是明日之后第三季的改动,因为我们生来就不是什么救世主,只有当自己变得足够强大,才能改变世界。
除了这些,还有一个特别重要的,但是几乎被绝大部分的厂商忽略,那就是末世下的人心勾心斗角,和最为重要的(社会大背景)当真的处在末世人心中的变态的往往不是一个游戏可以表现出来的,但是如果真的可以表现出来,也会成为史诗级别的佳作。(社会大背景)这个更难,但我期待着。如果需要我具体解释一下这个词的含义:什么叫社会大背景?可以拿两个不同的来举例子(都有过了解,勿喷)第一个就是作为(这里只提取关键词作为对比)异世界,冒险手游的(原神),这个游戏精美的建模和优美的音乐无法超越,但如果说剧情的话,可以说很NAO***,再过分点说,就是一个天真无邪的孩子,拆东墙补西墙可以无限续编的,异世界兼爱情兼友情兼旅游的游戏。先不说游戏里面基本的人数太少。但是人心、科技丶神明、未知和深渊间巨大的落差,让他看起来不像是一个文明,文明需要有庞大的人口基数和高度统一的精神发展,就算是有了魔神战争这种巨大落差的故事出现。仍然还是让人缺失了一种真实感。幼稚的像一个孩子的作品。再来看看这边的RE0,旷世的佳作,完美的展现了异世界应该有的大背景,纵深的人物关系,探索未知的旅程和越来越接近真相的恐惧。甚至是那一瞬间的浑身颤栗,把人心勾结和应有的社会关系体现的淋漓尽致,就算是权能,还是加护这种离谱的东西,仍然在一个异世界文明发展的承受力之内,艾米莉亚,帕克,雷姆,莎提拉,他们都是活生生的人,而不是一个虚拟的摆件,他们有着自己的故事,将这种每个人的心理放大到宏观,这就叫社会大背景。如果还是觉得不沾边的话,中国就是一个社会大背景,美国也是一个社会大背景,或者是加拿大,俄罗斯,日本。再结合自己身边的经历,就能明白了。希望我说的这些具有参考价值,而不是废话。上述所说一切仅代表个人观点,不喜勿喷
(补充)我不知道他们为什么一直在纠结于游戏内部的玩法,而不是最根本的东西,只有当这些真正的被提出来,才能找到应有的价值
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