乾逸对 无尽的元素使 的评价
游戏玩法上灰常不错
技能流派可以说是眼花缭乱
游戏数值上不太平衡,但我总觉着小怪比最后的BOSS都强,经常BOSS前一关险胜,打BOSS却在虐菜(希望不是制作故意卡我的点数!!)
我浅谈几个建议😈(不关乎bug,那种东西慢慢来)
(建议优先级按序号依次递减)
1.最重要的!小怪和BOSS差不多厉害,甚至比BOSS厉害。
建议:
小怪技能上等级低一些,而单纯的数值上可以强一些。普通怪技能最多到紫色,精英怪最高是金色,BOSS才有红色技能(因为红色技能通常过于变态)
2.技能中的概率问题,我觉着玩爽很重要,而不是我学了十几个技能,苦于那可怜的20触发率,一回合就放那么几个无关痛痒的技能。
(那个加触发几率的只是几个流派,而且还要刷新到才能用,有时候不出就只能强行换流派😵)
建议:
(那些初始50,60几率的建议改成必发,数值上可以削弱一下,我知道数值平衡贼难,但大胆尝试下说不定效果嘎嘎棒)
(类似于眩晕冰冻之类的强制性的技能,触发几率可以低一些,避免可以无脑推的情况)
绿色技能1级50,2级60,3级70触发率
伤害倍率在0.6到1
蓝色技能1级45,2级50,3级55触发率
伤害倍率在0.9到1.6
紫色技能1级35,2级40,3级45触发率
伤害倍率在1.2到2.2
金色技能1级27,2级31,3级35触发率
伤害倍率在1.5到2.8
红色技能1级20,2级22,3级25触发率
伤害倍率在1.8到3.4
(以上只是我提个大概,具体还是得看你们的,加油!)
3.技能刷新机制!!
建议:
技能选择刷新
第一次刷新消耗三种徽章1个
第二次刷新消耗三种徽章2个
...依次递增
每一大关刷新
职业选择刷新
第一次消耗三种徽章5个
第二次消耗三种徽章10个
...依次递增
每局游戏重置
4.99回合这件事,玩了这七八十把,基本上能到49的都能打到99回合,也算是节省游戏时间,要不容易麻木
建议:99回合改为49回合
5.建议:加个装备系统
防止太乱,装备可以先只提供数值,不附加技能,后期可以再改
6:建议:搞个无尽模式
能一直刷是每个肉鸽人的梦想
技能流派可以说是眼花缭乱
游戏数值上不太平衡,但我总觉着小怪比最后的BOSS都强,经常BOSS前一关险胜,打BOSS却在虐菜(希望不是制作故意卡我的点数!!)
我浅谈几个建议😈(不关乎bug,那种东西慢慢来)
(建议优先级按序号依次递减)
1.最重要的!小怪和BOSS差不多厉害,甚至比BOSS厉害。
建议:
小怪技能上等级低一些,而单纯的数值上可以强一些。普通怪技能最多到紫色,精英怪最高是金色,BOSS才有红色技能(因为红色技能通常过于变态)
2.技能中的概率问题,我觉着玩爽很重要,而不是我学了十几个技能,苦于那可怜的20触发率,一回合就放那么几个无关痛痒的技能。
(那个加触发几率的只是几个流派,而且还要刷新到才能用,有时候不出就只能强行换流派😵)
建议:
(那些初始50,60几率的建议改成必发,数值上可以削弱一下,我知道数值平衡贼难,但大胆尝试下说不定效果嘎嘎棒)
(类似于眩晕冰冻之类的强制性的技能,触发几率可以低一些,避免可以无脑推的情况)
绿色技能1级50,2级60,3级70触发率
伤害倍率在0.6到1
蓝色技能1级45,2级50,3级55触发率
伤害倍率在0.9到1.6
紫色技能1级35,2级40,3级45触发率
伤害倍率在1.2到2.2
金色技能1级27,2级31,3级35触发率
伤害倍率在1.5到2.8
红色技能1级20,2级22,3级25触发率
伤害倍率在1.8到3.4
(以上只是我提个大概,具体还是得看你们的,加油!)
3.技能刷新机制!!
建议:
技能选择刷新
第一次刷新消耗三种徽章1个
第二次刷新消耗三种徽章2个
...依次递增
每一大关刷新
职业选择刷新
第一次消耗三种徽章5个
第二次消耗三种徽章10个
...依次递增
每局游戏重置
4.99回合这件事,玩了这七八十把,基本上能到49的都能打到99回合,也算是节省游戏时间,要不容易麻木
建议:99回合改为49回合
5.建议:加个装备系统
防止太乱,装备可以先只提供数值,不附加技能,后期可以再改
6:建议:搞个无尽模式
能一直刷是每个肉鸽人的梦想
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