爆丸对 圣歌德嘉的晚钟 的评价



爆丸

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2022/2/1《圣歌德嘉的晚钟》在 TapTap 和Steam上分别有9.6分、好评如潮的评价,它的大部分剧本、分镜、角色设计等由制作者柏锐与她的团队一起花费近3年完成,而高达3000张的分镜画面丝毫没有敷衍之意。更何况,它的价格是惊人的“免费”。
但我想绝大部分玩家为它打出好评,并不是因为免费,或者想用分数来安慰已经不怎么多见的独立游戏人。
在一周目的15个小时中,我丝毫没有滞涩或无聊的感觉。这固然是因为剧情节奏的水准高超,文本量多达45万字,故事跨度实际上却只有8天;从7名角色的视角出发,各自细密编织着这张剧情的大网——
不蔓不枝,一气呵成。
(以下文字有剧透
……
…
.)
开头一名少年歌者被扼杀在舞台上,一个怪异、悬疑、少许的猎奇和黑暗的故事浮现。圣歌德嘉学院里,一名神父在为自己妹妹的感情生活闲操心。以理警局,一名叫亚仕兰的警探正在考虑要不要对嫌疑人饱以老拳。
......
游戏中七名身份、性格、经历各不相同的角色交织出现:医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭、流浪者/小混混/酒保,他们都是主角。
《圣歌德嘉的晚钟》采用POV式叙事手法,如《权力的游戏》般把同一时间、不同地点的事情一起铺开,随后缓缓收网,把故事线收束到一起,在碰撞最激烈的时候进入高潮。
最巧妙的是,主角们或许互不相识,做的事情也差以千里,但他们的命运其实相互“牵连”,一个人的选择将会对另一个人产生不可磨灭的影响。
从这一方面来说,本作会让人想起大名鼎鼎的《428被封锁的涩谷》,一个人的一念之差,会推动另一个地方、数天之后的他人走向完全不同的结局,实在不得不让人感叹究竟何为命运。
当然,有着上帝视角的你可能会想,没关系嘛,遇到BE读档重来不就好了?
但本作有着名为“命定值”的宝贵数值,每次更改选项或者哪怕是读档走同样的选项,都要消耗命定值。而命定值,只有在角色“受伤”或“死亡”时才会产生。
有时候要救A,就不得不送B去死。
于是有玩家为了刷命定值,有时会反复献祭一个不怎么喜欢的角色。但诡异的事情发生了——如果刷的次数过多,画面会突然白屏,出现一个从未见过的神秘人物!
这个人会直接跟“你”对话, 警告你“停止无意义的献祭”,告诉你这些都是角色自己做出的选择,问你明明观测到了他们生还的可能,为何还要将其困在死局中?
这个人是谁?“你”又是谁?
在游戏的剧情设定中,有着叫做“伊榭”的宗教概念,意为神明的使徒。伊榭为神明观测、管理着这个世界,向祂们献上祭品,或许可以使愿望成真......而文明诞生前也有着以人类为祭品的记载。
看似站在第三者立场的玩家,真实身份是否就是伊榭?
你真的可以在游戏里听到一首安缇诺弥语——游戏内自创的一门语言,整个普洛兰的官方语言——的歌曲,优美的女声缓缓流淌。
随着剧情慢慢抛出,玩家自然而然进入一个文化、宗教、地理、社会结构皆近宏大的世界。配合着精美插绘的漫画式分镜演出、饱满的音乐和文字描述,虽然没有动画CG,但剧情的感染力呼之欲出。
或许在有些玩家看来,本作的文字风格有“翻译腔”或者“过于华美”之嫌,但实则没有很多AVG中常见的“快速skip都没事”的废话。甚至到了后期,我不得不专心阅读每一句话,思考它们背后的暗示,才能理清整个蛛网般的故事线。
而每个人的每场故事有基本完整的起承转合,节奏安排甚是用心。
挨过刀,嗑完糖,看着制作团队的名字在结尾的歌声中滚动,我可以确认,《圣歌德嘉的晚钟》是我近几年玩到的最棒的AVG。
它像一幅绮丽的油画,重重涂抹着这片奇幻的世界,轻轻拉出几个散落在里面的人,随着画卷的铺开展示那千丝万缕的联系......一遍又一遍打出BE的玩家,反复揭开画卷隐藏的一角,接近二律背反的真实。
在这里将这款游戏推荐给你,如果打不过去了,可以参考 TapTap 论坛内的精华帖,那里有详细攻略、世界观分析甚至安缇诺弥语的学习笔记。整个游戏无广告,全免费,戴着耳机玩美好体验加倍。
但我想绝大部分玩家为它打出好评,并不是因为免费,或者想用分数来安慰已经不怎么多见的独立游戏人。
在一周目的15个小时中,我丝毫没有滞涩或无聊的感觉。这固然是因为剧情节奏的水准高超,文本量多达45万字,故事跨度实际上却只有8天;从7名角色的视角出发,各自细密编织着这张剧情的大网——
不蔓不枝,一气呵成。
(以下文字有剧透
……
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开头一名少年歌者被扼杀在舞台上,一个怪异、悬疑、少许的猎奇和黑暗的故事浮现。圣歌德嘉学院里,一名神父在为自己妹妹的感情生活闲操心。以理警局,一名叫亚仕兰的警探正在考虑要不要对嫌疑人饱以老拳。
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游戏中七名身份、性格、经历各不相同的角色交织出现:医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭、流浪者/小混混/酒保,他们都是主角。
《圣歌德嘉的晚钟》采用POV式叙事手法,如《权力的游戏》般把同一时间、不同地点的事情一起铺开,随后缓缓收网,把故事线收束到一起,在碰撞最激烈的时候进入高潮。
最巧妙的是,主角们或许互不相识,做的事情也差以千里,但他们的命运其实相互“牵连”,一个人的选择将会对另一个人产生不可磨灭的影响。
从这一方面来说,本作会让人想起大名鼎鼎的《428被封锁的涩谷》,一个人的一念之差,会推动另一个地方、数天之后的他人走向完全不同的结局,实在不得不让人感叹究竟何为命运。
当然,有着上帝视角的你可能会想,没关系嘛,遇到BE读档重来不就好了?
但本作有着名为“命定值”的宝贵数值,每次更改选项或者哪怕是读档走同样的选项,都要消耗命定值。而命定值,只有在角色“受伤”或“死亡”时才会产生。
有时候要救A,就不得不送B去死。
于是有玩家为了刷命定值,有时会反复献祭一个不怎么喜欢的角色。但诡异的事情发生了——如果刷的次数过多,画面会突然白屏,出现一个从未见过的神秘人物!
这个人会直接跟“你”对话, 警告你“停止无意义的献祭”,告诉你这些都是角色自己做出的选择,问你明明观测到了他们生还的可能,为何还要将其困在死局中?
这个人是谁?“你”又是谁?
在游戏的剧情设定中,有着叫做“伊榭”的宗教概念,意为神明的使徒。伊榭为神明观测、管理着这个世界,向祂们献上祭品,或许可以使愿望成真......而文明诞生前也有着以人类为祭品的记载。
看似站在第三者立场的玩家,真实身份是否就是伊榭?
你真的可以在游戏里听到一首安缇诺弥语——游戏内自创的一门语言,整个普洛兰的官方语言——的歌曲,优美的女声缓缓流淌。
随着剧情慢慢抛出,玩家自然而然进入一个文化、宗教、地理、社会结构皆近宏大的世界。配合着精美插绘的漫画式分镜演出、饱满的音乐和文字描述,虽然没有动画CG,但剧情的感染力呼之欲出。
或许在有些玩家看来,本作的文字风格有“翻译腔”或者“过于华美”之嫌,但实则没有很多AVG中常见的“快速skip都没事”的废话。甚至到了后期,我不得不专心阅读每一句话,思考它们背后的暗示,才能理清整个蛛网般的故事线。
而每个人的每场故事有基本完整的起承转合,节奏安排甚是用心。
挨过刀,嗑完糖,看着制作团队的名字在结尾的歌声中滚动,我可以确认,《圣歌德嘉的晚钟》是我近几年玩到的最棒的AVG。
它像一幅绮丽的油画,重重涂抹着这片奇幻的世界,轻轻拉出几个散落在里面的人,随着画卷的铺开展示那千丝万缕的联系......一遍又一遍打出BE的玩家,反复揭开画卷隐藏的一角,接近二律背反的真实。
在这里将这款游戏推荐给你,如果打不过去了,可以参考 TapTap 论坛内的精华帖,那里有详细攻略、世界观分析甚至安缇诺弥语的学习笔记。整个游戏无广告,全免费,戴着耳机玩美好体验加倍。
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