User57055538对 荒古与魔法 的评价
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User57055538
篝火计划
2022/1/25
好久没有碰到值得写测评的游戏了
玩了十分钟,以我多年动作游戏的经验来看,需要改进的地方不少。
1.没有锁定,所以招式技能平A都是按面朝方向来释放的,这就没办法玩法师了。
2.招式僵硬,近战技能及平A的前后摇都过长,貌似除了大剑旋风斩可以闪避取消外,其他动作都取消不了,大剑攻击又慢,基本就是告别了操作,靠吸血硬刚的路子了
3.比较诟病的闪避和格挡,闪避没有无敌,而且一般闪和完美闪两者的收益不够,然后是格挡,一般格挡僵直太长了,boss三连挡第一下就会吃满后续,完美挡没僵直,但也收益不明,而且只有完美挡第三下和冲锋会使boss倒地,要是做成弹反晕眩会不会更好
4.倒地起身动画太慢,加上翻滚不能穿怪,会导致被堵在角落里出不去。
另外,UI要改一下,我一开始还以为上面那条很长的是boss的血,搞半天boss血在右上角一个小图标,百分比显示,有没有搞错啊,这么反直觉的设计😂
还有,换了职业之后的教学关,法师用过一次喷火那个技能之后,视角就跑到boss身上了,屏幕跟着boss跑,我人在哪都不清楚
总结一下,我可以说制作组完全没有制作ARPG的经验,对动作游戏来说,只要一个字,爽~,就行了
所有的设计都是为了打的爽快,招式要爽快,闪避要爽快,音效要爽快,bgm也要爽快,而不是软绵绵的拼血量,你自己做的游戏自己玩的都不爽快,怎么能让别人也喜欢呢?
玩了十分钟,以我多年动作游戏的经验来看,需要改进的地方不少。
1.没有锁定,所以招式技能平A都是按面朝方向来释放的,这就没办法玩法师了。
2.招式僵硬,近战技能及平A的前后摇都过长,貌似除了大剑旋风斩可以闪避取消外,其他动作都取消不了,大剑攻击又慢,基本就是告别了操作,靠吸血硬刚的路子了
3.比较诟病的闪避和格挡,闪避没有无敌,而且一般闪和完美闪两者的收益不够,然后是格挡,一般格挡僵直太长了,boss三连挡第一下就会吃满后续,完美挡没僵直,但也收益不明,而且只有完美挡第三下和冲锋会使boss倒地,要是做成弹反晕眩会不会更好
4.倒地起身动画太慢,加上翻滚不能穿怪,会导致被堵在角落里出不去。
另外,UI要改一下,我一开始还以为上面那条很长的是boss的血,搞半天boss血在右上角一个小图标,百分比显示,有没有搞错啊,这么反直觉的设计😂
还有,换了职业之后的教学关,法师用过一次喷火那个技能之后,视角就跑到boss身上了,屏幕跟着boss跑,我人在哪都不清楚
总结一下,我可以说制作组完全没有制作ARPG的经验,对动作游戏来说,只要一个字,爽~,就行了
所有的设计都是为了打的爽快,招式要爽快,闪避要爽快,音效要爽快,bgm也要爽快,而不是软绵绵的拼血量,你自己做的游戏自己玩的都不爽快,怎么能让别人也喜欢呢?
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